哪些物理属性“不足”以阻止此3D场景看起来像真实照片?


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因此,我知道我基本上是在寻求确定创建逼真的3d图形时要解决的主要问题,但是作为一个在该领域没有太多技术经验的人,我很好奇,如果可以确定这些问题,那么问题出在哪里?以编程方式实施它们。

以下来自杀手的图片是我所说的“超现实”。但是,它肯定仍然看起来像3D模型。如果您要用真实的演员和背景拍摄同一场景的照片,那么可能会有一些明显的差异,足以指出哪个是哪个。

这是为什么?<100%准确的次表面散射?灯光是否过小?等等

在此处输入图片说明

PS,抱歉选择标签。我对该SE不够熟悉,无法选择。如果您知道,请在其中进行更好的编辑。


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这实际上是一个非常有趣的问题。我真的希望这里不把这当作话题。
ivokabel '16

一个经常被忽略的功能是场景数据映射到显示器的好坏程度。高动态范围场景数据在没有仔细映射的情况下被任意“压缩”到sRGB范围是很常见的。这会产生很多非常微妙的问题,提示大脑对此表示怀疑。:一个伟大的(通用)的讨论就是在这里开始blender.stackexchange.com/questions/46825/...
mHurley

Answers:


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很少的东西,但是通常这是要有所作为的:

1-头部的物质反射,他是秃头,但漫反射纹理显示了头发所在位置的色差,这意味着他的头是剃光的,不是自然的秃头,这应该在反射中转化,看看他的头,右上角(图像的左上角),反射非常平滑,完全没有凸起,应该在纹理贴图中看到细小的毛发的反射迹象。

2-需要强调的是脸上的皱纹,他看上去有点令人担忧,但他的皮肤非常光滑,就像15岁一样,我不是在谈论深层疤痕,我是在谈论皮肤纹理和由于粗暴的生活方式而引起的颠簸,皮肤颠簸,痣,轻微感染,会同时影响肤色和颠簸。

3-他的嘴张开,大小和位置,我知道很多人嘴巴很小,鼻子和嘴巴之间的距离相对较大,但是这引起了观众的注意,即使是一张真实人物的照片,如果您追求的是现实,则可以避免将注意力转移到极端形状上。

4-这是一件小事,但扮演角色,背景和装束,它们看起来很假,这会自动并潜意识地驱使观众感觉这不是真实的,请尝试在这些方面付出更多的努力,服装的均匀度较低,背景图案更逼真,色调变化更大。

5-最后,眼睛没有反射,但是光线不足并且图像很小,所以我不确定这是由于光线还是材料本身造成的。

话虽如此,所有这些评论都是次要的,艺术品看起来很棒,我认为CG艺术品不应该像照片,完美逼真的CG艺术品就像照片一样,将成为观众的另一张照片。 。


关于您的最后评论-当然,CG不一定要看起来像照片,但是很多动画的目的是要看起来尽可能逼真。也许我选择了一个不太完美的示例,但是我一直对如何使实时渲染更加逼真感兴趣,尤其是在游戏中。
galois

当然,在这种情况下,我正在谈论问题中提供的信息,因此我正在讨论静止图像。为了获得更逼真的外观,我不知道您使用的是什么软件,但是如果使用的是Blender,则可以替换一个新的LUT(尚未正式使用),这使Cycles渲染非常接近真实的拍摄质量,涉及到材质的反应。对于照明,照明是一个主要方面,尤其是在讨论真实照片时。
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因此,您是否认为通常情况下,虽然有些东西几乎是现实的,但CG是“设计”的(如果可以的话),它的想法不应该是完美的?
galois

我不会在与艺术问题相关的任何事物上使用“应该”或“不得”,在艺术中既不应该也不必须,一切都是主观的,我的意思是(我相信)一眼非现实主义与风格化的艺术品相比,即使在写实的艺术品中,也为艺术家的个性打开了一扇小窗,在本例中,风格化的艺术品根本没有屋顶。这完全取决于您是否愿意站起来。
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很难说,因为我们看不到代码。地下散射可能是该方程式的一部分。

我只想指出,人的大脑在面部识别方面非常专业。据推测,大脑具有内置的防御机制,可以检测外来冒充者/异物。您正处在所谓的奇异谷的中间,似乎没有什么接近完美的解决方案,似乎

还值得注意的是,我们并不真正知道将您带入不可思议的山谷的原因是什么。因此在我看来,我们并不能最终知道缺少什么(如果有的话)。所以整个事情可能是因为我们忽略了一些重要但尚不为人所知的事情。


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我认为您是在自己的问题中发现问题的:

它仍然肯定看起来像3D模型

这显然很难说出来并且很主观,但是尽管这张照片中有很多地方不对,但是我发现角色模型的表达和比例是最不现实的。这是对艺术总监的赞赏,但是在大多数情况下,现实主义并不是塑造和赋予角色模型动画的主要动力。在这里,我们掌握了乏味的角色设计的所有陈词滥调,并且在角色的表现力方面缺乏明显的努力。感觉100%设计为游戏角色。这样,无论所有视觉现象被复制到多么接近现实,我的大脑都不会接受,因为在现实生活中没有人看起来像那样。


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该模型对我而言突出的是它的对称特征。并非所有人身上的所有这些都不匹配,但是大多数人都有一些不对称性。该型号的耳朵位于相同的高度。皱纹通常是对称的,尤其是鼻梁左右两侧的皱眉线。除了这些永久性特征外,表达方式也非常对称。这些东西都不是不可能在人的脸上完成的,但是它们却需要进行更仔细的检查,从而更难以错过其他有关人脸是人造的微妙线索。
trichoplax

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我不愿意去那里的原因是,我知道它是人为的事实使您更加怀疑,并开始看到可能关键或不关键的事情。是的,我同意其典型特征。但是,由于它不是一个盲目的测试,因此我将避免提出几点建议。
joojaa

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除了其他人所说的,我还看到了一些其他的事情。他似乎没有呼吸。他在一个很冷的地方(似乎正在下雪),但是鼻子或嘴巴没有呼吸。下雪了,但他面前没有雪。它全在他身后,或在他的衣服上,但不掉在他周围。

我觉得我们的大脑也对微妙的事物有所了解。就像他的眉毛只是平整的纹理映射到他的脸部几何图形这一事实一样。他们不是分开的头发。即使您无法在此距离内很好地解决它们,我想我们仍然会注意到一点。它们也没有镜面高光。

对我来说,他的皮肤看起来像橡胶,没有生命。我知道在寒冷的时候我的皮肤会有点斑点-有些部位比其他部位更粉红色。他的颜色很均匀。

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