减少材料量


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刚开始做一些设计。第一个项目是我的角向磨光机的替换手柄,因此基本上是空心圆柱体。我想减少打印中使用的材料数量。我可以坐在这里,用较小的圆柱体或其他形状等在手柄上打孔,但是有没有更简单的方法呢?

这必须是一个非常普遍的要求,就像在电影中间谍看着照片并告诉技术人员“增强...增强”一样。理想情况下,您可以选择一个表面并覆盖某种图案以去除材料。


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因此,即使电影使这些东西变得恰到好处,您仍在寻找“就像电影中一样”的东西吗?
汤姆·范德赞丹

改善问题的出色工作。我明天将更新我的答案以反映所做的更改。虽然我不确定我是否可以帮助好莱坞sudo科学,但我知道您的意思。
StarWind0

如果在薄网格上打很多孔,则可能会增加成本。然后,您必须打印很多墙(昂贵)而不是填充(便宜)。
Gunslinger

您好@SleepyBoBos,我注意到您的问题已经存在了一段时间。以下任何答案都能解决您的问题吗?如果是这样,您介意接受适当的答案。如果不是这样,还有什么遗漏,以便我们进一步为您提供帮助?另外,如果您自己解决了问题,则可以随时回答并接受自己的解决方案。谢谢。
StarWind0

Answers:


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更新以匹配改进的问题格式。

有几种减少材料使用的方法。首先是您涉及的内容。这是通过打孔并去除所有不会对结构增加任何东西的材料来减少设计。更好的是您所触摸的内容,将其缩小到打印像悬索桥那样的程度,在悬索桥上,它是几何图案中最基本的支架。

您可以找到的大多数减少工具都类似于MeshlabShapeways上的本教程,您可以在其中减少表面细节。也许值得探索这些赌注,但是可能不是您真正需要的。

接下来,诸如Solid Works之类的更坚硬的cad工具将允许您执行参数优化和拓扑优化。 拓扑优化。似乎是你真正的赢家

拓扑优化示例

现在从3d打印机的角度来看,我们只需调整切片器设置即可。有用于填充的条目。我通常以7%的填充率打印。又说我的照片里面是93%空心的。然后,我设置一些坚固的外壳层。将坚固的外壳视为皮肤。通常,这足以减少我的塑料用量。我没有使零件100%空心且没有几层坚实的表壳/壳层的唯一原因是,我需要在上面打印一些东西,或者如果我需要使零件坚固的话。如果使用正确的几何图案(即三角形),则即使填充百分比较低也可能非常强。

通常,减少的填充就足够了,除非您要制作成千上万个这样的东西,尽管在那种情况下,您可能始终不会进行3D打印。

在此处输入图片说明

3dprintingforbeginners撰写了一篇不错的文章,介绍了填充,壳数和零件强度之间的关系。有关术语的更多信息(填充/壳/等...)可以在3D打印博客上找到。


一个有趣的问题是是否需要依靠某些填充图案或设计已经存在于CAD中的凹槽。
Thomas S.

@ThomasS。这就是为什么我总是预览和调整填充的原因。虽然老实说,我更喜欢厚实的贝壳和低填充物。我很少这样做。但是,一切都取决于我使用它的目的。
StarWind0

我还预览了Slic3r中的填充设置,但是在事情上看到了很多设计了凹槽的东西。
Thomas S.

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就像电影一样 ”的技术通常意味着$$$

对于那些不拥有(法律上或其他方面)昂贵的CAD软件的人来说,可能很难找到一个现成的解决方案。这并不是说无法完成。

一个简单易用的解决方案是使用一系列通用的CAD工具,例如Shell和Scale。在这两个函数之间,您应该能够缩放主要实体对象的副本,然后对新的内部对象进行外壳处理。切片时,对象应具有较小的“内壁”和中空的中心。我建议填充量超过0%,因为外壳不能为您提到的预期用途提供足够的强度。

My3DMatter.com上有一篇很棒的文章,提供了详细信息和一组非常有趣的图表,概述了不同层高和填充物的成本,速度,强度和质量分布。

请注意:在不同的材料类型,供应商,零件形状和填充图案之间,这些结果将有所不同。这些结果是从MakerBot Replicator以及大概是MakerBot品牌的灯丝打印得到的。

填充与层高比较

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