我正在使用精灵套件开发游戏。
当我们创建一个新的Spritekit项目时,默认情况下会有一个太空船图像。
我可以删除图标并自己创建,但我真的很喜欢我的太空船相关游戏的图标。
我可以在我的游戏中使用该精灵,否则将侵犯版权?
什么版权用途,它是公共的,它有署名3.0许可吗?
我正在使用精灵套件开发游戏。
当我们创建一个新的Spritekit项目时,默认情况下会有一个太空船图像。
我可以删除图标并自己创建,但我真的很喜欢我的太空船相关游戏的图标。
我可以在我的游戏中使用该精灵,否则将侵犯版权?
什么版权用途,它是公共的,它有署名3.0许可吗?
Answers:
Xcode许可证和您的开发者协议是您应该仔细阅读以确定您理解您的义务的两个文档,但Xcode是为了制作应用程序的明确目的而交付给开发人员的。
显然,允许使用按钮和标准API等图形元素 - 根据许可条款免版税。这在Xcode协议中有所涉及,在某些版本上如下所示:
F.使用系统提供的图像。Apple拥有的系统提供的图像以及Apple的OS X和iOS人机界面指南(“系统提供的图像”)中记录的图像仅授权给您使用,分别用于开发OS X和iOS应用程序。开发者软件。本许可证终止后,您可以继续分发使用开发者软件开发的软件中使用的系统提供的映像; 但是,您同意根据Apple的要求向Apple提供您使用开发者软件开发的任何软件的副本,该软件包含任何系统提供的图像,因此Apple可自行决定您是否使用该系统 - 提供的图像符合这些条款。
我已经看到各种程序都使用默认的精灵和效果,但是如果你对你同意使用Apple工具开发软件的规则的理解感到非常不舒服,你可能会考虑向某人支付替代图像。对我而言,Apple似乎已经支付了该艺术品的权利,只要您遵守与Apple签署的使用Xcode的协议,您就不需要进一步补偿该艺术家。
如果我这样做,我会重新阅读我签署的整个协议,然后再将该应用程序发送到App商店 - 除了这一个图像之外还有很多原因。如果您要为Mac开发人员付费,您当然可以要求开发人员支持明确表示他们理解您的意图,并且在发布应用程序之前您已经有了书面形式。
这实际上取决于几个因素:
直到你能找到苹果公司的明确声明,说这件艺术品是免版权的,适合公众使用,假设它是版权所有,不发布。
理想情况下,请联系Apple开发者技术支持或Apple的法律部门,直接询问他们。
小心使用Apple的艺术作品或图像。出于这个原因,Apple 此前已经拒绝了Mac App Store中的应用程序。