Mac的3D建模应用程序?


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背景:我最近升级了Mac,它恰好有一个漂亮的图形卡(不是我的旧显卡在2006年就不好了……)。尽管我没有为此目的而升级Mac,但我发现如果我使用我现在拥有的某些惊人的图形功能(也许还有我的旧Wacom数位板)进行素描,我的生活可能会更高效。 3D设计,而不是我目前的方法*。

因此,我跳到Mac App Store,输入了“ 3D建模”(以及我能想到的每个同义词),但对于看到相当少量的应用程序感到失望。

是否有用于创建3D对象的良好基本应用程序?免费是件好事,便宜也是件好事-我不介意付款,但是“ 3D建模”似乎经常意味着“这里有一个价值10,000美元的程序,可以让您制作指环王”,对此,我敢肯定,但我不需要

我需要:能够创建简单的对象(大多数是正方形或圆形的对象,包括CSG),并可以移动它们并从不同角度观察它们。

我不需要:任何特定的文件格式,纹理,动画或光滑的有机表面(如人脸)。

如果您认为“设计一个抽屉柜”,那就是我正在寻找的复杂程度。什么TextEdit.app是用于单词,我想要3D对象。

SketchUp 几乎是我要寻找的东西,除了它有点笨拙而不是完全像Mac一样,并且要进行任何CSG都需要500美元的“ Pro”版本(我可能最终会得到,但似乎很可能会更好,更便宜的东西)。

几乎对POVRAY之类的产品感到满意:CSG很好,价格不可战胜,但不幸的是它缺乏任何交互性。

*(涉及白板,纸板和胶水,并听取旧的Yes专辑,同时尝试形象化事物在空间中的融合方式。)

Answers:


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您尝试过Blender吗?


我只想指出,Blender 对于开放源代码应用程序而言非常完美!一旦习惯了,它就非常好用,而且它具有我见过的任何跨平台应用程序中最好的触控板支持。(:
SilverWolf-恢复莫妮卡

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我个人最喜欢的是Maxon Cinema 4D。它具有良好的学习曲线,在行业中颇受尊重,并且可以很好地满足您的要求(简单对象)。它有点像Adobe的感觉。我发现对于复杂的有机建模,您需要开始查看Maya或3DS Max(Bootcamp上的PC)。

但是,这些选项的成本很高-尽管C4D少于许多应用程序并且是模块化的。

便宜一点($ 99)的选择是Cheetah,可通过应用商店购买。基本但是不错。

正如Nix所说,Blender是一个很棒的免费选择。我只是发现学习曲线比C4D有点棘手。



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这是一个很大的清单,大概包含了您可能需要的所有信息。说明,价格,要求以及指向“下载”页面的链接。


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几年前(2009年),我比较了一些3D模型应用程序上可用的输入和输出格式。这是我的清单:

Javaview
打开:byu,jvx,obj
导出:byu,fe,{jvd,jvx},mgs,mpl,obj,off,stl,wrl


将打开Geo3D :wrl {包括版本1},3ds,obj,3dmf
导出:3dmf

FbxConverter:
打开:fbx
导出:dxf,obj,3ds

FreeWRL
打开:x3d,wrl

Instant Player
打开:x3d,wrl,[Instant Player Engine],[OpenSG场景]

Maple
打开:mpl
导出:x3d,dae,pov,dxf


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我认为您应该再看看SketchUp

(在Mac平台上)“类似于Mac”的质量有所提高,我不确定我是否了解您的CSG需求,但我想现在可用的插件数量不断增加,使其成为最好的工具之一周围。我想不出更好,更便宜的东西。

我教建筑,许多学生将免费的SketchUp版本与Render [in],Artlantis或新的Maxwell Render for SketchUp插件结合使用。


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看一下Shade 3D。您可以免费获得Unity的Shade 3D,Shade 3D Basic只需$ 99。它具有建模,渲染和许多现在可能不需要的功能,但可能会在以后决定您需要。另外,它易于上手。


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我会推荐Daz3D的“ Hexagon ”,他们免费提供,它满足您的所有要求。


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我个人的推荐是SCULPTRIS

http://www.pixologic.com/sculptris/

免费,简单,轻松但功能强大。

仅将其用于建模有机模型,我不使用几何或正方形模型,请记住,仅适用于有机模型。后来,它的完美补充是ZBRUSH,用于雕刻师和出色的绘画工具的惊人建模。


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我会推荐Verto Studio 3D。它在Mac App Store上


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您能解释一下为什么推荐它吗?有什么好处?有什么限制?
丹尼尔
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