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虽然茶壶,球体和值得信赖的Suzanne本身并不是材料的不良测试场景,但这里需要考虑一些事项。您可以将它们应用到上述示例中,以形成自己的观点。
首先,查看者需要能够检查BRDF的行为。由于它既取决于入射光的方向,又取决于从表面到查看器的方向,因此您需要在测试场景中拥有尽可能多的组合。椭球体很好地覆盖了所有可能的观看者角度。
请注意,所有三个场景也都具有一些较锐利的边缘或折痕。在光滑表面(如球体)上反射行为的差异可能难以想象,因此这些边缘将重点放在此上。
由于观察到的亮度和颜色是材料(即BRDF)和照明环境的结合,因此很难彼此区分开。Vray测试场景可以解决这个问题。100%的白色“核心”和25%的黑色地板可帮助您了解场景中的照明情况。
Blender和Vray均具有网格,可帮助您估计场景的总大小。这有助于评估颗粒或表面纹理。
这是立方体,带缺口的球体和Suzanne的并排比较,其中有光泽的测试材料带有略微的法线贴图(在Blender with Cycles中渲染,并用Dutch Skyes 360-Free 002 HDR 照明):
立方体在描绘法线贴图方面做得很好。正如预期的那样,该球体对于法线和光泽度是相当好的。可以说,苏珊娜使两者都比球体更难感知。
您可以选择任何需要的课程。理想的材料样品理想地具有一些特性。
它需要显示光是如何随着光和表面法线之间的角度变化而下降的。
一个球体对此非常有用。
它需要显示任何可能的环境,地图,反射,折射等。
一个球体对此非常有用。
它可能需要显示非局部效应是如何发生的,例如全局闪电,白炽灯,地下散射工作
一些空腔和变化会很好。一个球体是深不可测的。
该样本应能够显示位移的外观。
简单的形状可以更好地说明这一点。复杂的形状可能导致位移自相交。很难知道什么是建模,什么不是。
也很高兴看到,不同的表面厚度,尖角,单向曲面和双曲率曲面。一个中立但不统一的环境也将是不错的。对象应具有合理的uv贴图。在某些项目中可能需要表观规模。