为什么大多数逼真的渲染器具有相似的材质测试场景?


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我注意到大多数真实感渲染器具有非常相似的材质测试场景。这里有一些例子:

搅拌机

三叶

弗雷

我的问题是:为什么选择这种特定的模型/样式来测试材料?它比茶壶,球和苏珊饼有优势吗?还有其他常见的材料测试场景吗?


另外,LuxRender
imallett

Answers:


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虽然茶壶,球体和值得信赖的Suzanne本身并不是材料的不良测试场景,但这里需要考虑一些事项。您可以将它们应用到上述示例中,以形成自己的观点。

首先,查看者需要能够检查BRDF的行为。由于它既取决于入射光的方向,又取决于从表面到查看器的方向,因此您需要在测试场景中拥有尽可能多的组合。椭球体很好地覆盖了所有可能的观看者角度。

请注意,所有三个场景也都具有一些较锐利的边缘或折痕。在光滑表面(如球体)上反射行为的差异可能难以想象,因此这些边缘将重点放在此上。

由于观察到的亮度和颜色是材料(即BRDF)和照明环境的结合,因此很难彼此区分开。Vray测试场景可以解决这个问题。100%的白色“核心”和25%的黑色地板可帮助您了解场景中的照明情况。

Blender和Vray均具有网格,可帮助您估计场景的总大小。这有助于评估颗粒或表面纹理。


这是立方体,带缺口的球体和Suzanne的并排比较,其中有光泽的测试材料带有略微的法线贴图(在Blender with Cycles中渲染,并用Dutch Skyes 360-Free 002 HDR 照明):

比较立方体,椭球体和Suzanne的材料测试场景

立方体在描绘法线贴图方面做得很好。正如预期的那样,该球体对于法线和光泽度是相当好的。可以说,苏珊娜使两者都比球体更难感知。


是的,如果需要对纹理进行评估,那么复杂的表面就有些不足了,因为您无法轻松地区分什么是纹理和什么不是纹理。在这种情况下,Suzanne的方向也很糟糕,因为它主要显示了朝向相机的平角。
joojaa

@joojaa是的,苏珊娜在这里输球的主要原因可能是因为角度。我会在答案中提到,或者更好的是,渲染另一张具有更好方向的图片。
David Kuri 2015年

看起来更好,现在仍然很难评估仍然复杂的形状,我不知道某些特征是由于法线贴图还是因为Suzannes形状而存在。PS:问题的字面意思应该是“因为他们正试图解决同一问题”
joojaa 2015年

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您可以选择任何需要的课程。理想的材料样品理想地具有一些特性。

  • 它需要显示光是如何随着光和表面法线之间的角度变化而下降的。

    一个球体对此非常有用。

  • 它需要显示任何可能的环境,地图,反射,折射等。

    一个球体对此非常有用。

  • 它可能需要显示非局部效应是如何发生的,例如全局闪电,白炽灯,地下散射工作

    一些空腔和变化会很好。一个球体是深不可测的。

  • 该样本应能够显示位移的外观。

    简单的形状可以更好地说明这一点。复杂的形状可能导致位移自相交。很难知道什么是建模,什么不是。

也很高兴看到,不同的表面厚度,尖角,单向曲面和双曲率曲面。一个中立但不统一的环境也将是不错的。对象应具有合理的uv贴图。在某些项目中可能需要表观规模。

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