如何模拟远处的雨水?


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关闭后,可以将雨水建模为具有适当运动模糊的透明水球。对于大体积而言,这似乎是不切实际的,这对于远处的降雨场景而言是必要的。

在人眼无法分辨单个雨滴的距离上,如何模拟充满雨水的大气的影响?这对于实时使用而言并不一定足够有效,但是确实需要允许离线制作多个帧以进行动画处理而不会破坏不连续性或闪烁。

有哪些方法可用?

Answers:


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当您想到远处的雨水(通常)时,您会在距相机几个深度的雨水处,有些会关闭,有些会很远,所有这些看起来都会有些许不同,因为您无法专注于他们全部。但是当它们进入远处时,它们全部层叠在一起的效果有助于提供您想要的外观,您需要重新创建该深度并分层以真正使距离更远。

粒子发射器是产生雨水的一般方法,因为通常它们使用很小的网格,甚至只是水滴的纹理精灵。这使它们非常有效-在一定程度上,随着您使用的颗粒数量越来越多并且一次出现在屏幕上,这些颗粒将改变效果变得多么沉重或取决于资源。

通常,当您有一个水坑的特写并想要为飞溅动画时,或者出于某种原因甚至是一个水滴的特写,您只会使用大型的细雨淋网。

可以将其与远距离雾结合使用,以通过遮挡远距离的物体进一步增强场景的深度感。

再次,您可以使用另一个粒子发射器来创建黑暗的浓重的云层,这些云层会飞到远处,因为场景中的云层将有助于出售外观。

这在很大程度上取决于您使用的软件及其预期的平台,因为不同的软件具有不同的解决方案,但粒子和模糊现象很常见。

tldr:粒子效果和远雾


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John Calsbeek 2015年

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