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当您想到远处的雨水(通常)时,您会在距相机几个深度的雨水处,有些会关闭,有些会很远,所有这些看起来都会有些许不同,因为您无法专注于他们全部。但是当它们进入远处时,它们全部层叠在一起的效果有助于提供您想要的外观,您需要重新创建该深度并分层以真正使距离更远。
粒子发射器是产生雨水的一般方法,因为通常它们使用很小的网格,甚至只是水滴的纹理精灵。这使它们非常有效-在一定程度上,随着您使用的颗粒数量越来越多并且一次出现在屏幕上,这些颗粒将改变效果变得多么沉重或取决于资源。
通常,当您有一个水坑的特写并想要为飞溅动画时,或者出于某种原因甚至是一个水滴的特写,您只会使用大型的细雨淋网。
可以将其与远距离雾结合使用,以通过遮挡远距离的物体进一步增强场景的深度感。
再次,您可以使用另一个粒子发射器来创建黑暗的浓重的云层,这些云层会飞到远处,因为场景中的云层将有助于出售外观。
这在很大程度上取决于您使用的软件及其预期的平台,因为不同的软件具有不同的解决方案,但粒子和模糊现象很常见。
tldr:粒子效果和远雾