缓存如何与基于图块的渲染一起工作?
有什么技巧可以提高缓存命中率吗?(例如,如果瓦片是水平处理的,并且我有垂直的三角形的片段具有相同的纹理,那么与缓存水平排列的三角形相比,它对缓存的工作效果是否更差?)
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三角形的垂直与水平布局是什么意思?
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Mokosha
@Mokosha对不起,这在某种程度上引起了我的注意。我现在看到了。这是一个理论上而不是实用上的问题,我什至不知道现在是否有意义。无论如何,我的意思是说一个三角形与图块(x,y)和(x + 1,y)相交,并且这两个图块被一个接一个地处理。与如果我有一个三角形相交(x,y)和(x,y + 1)相比,纹理缓存会更好吗?(由于边界像素和三角形的布局与切片处理的方向不同)
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Felipe Lira