是什么解释了金属的高镜面性?


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根据我的理解,镜面反射颜色通常是指当表面以法线入射时被反射时反射的光量,并标记为或。此外,对于非金属材料,该值是从该材料的折射率计算与式从菲涅耳公式推导出(其中1是空气或空隙的折射率): F0R0n

F0=(n1)2(n+1)2

根据维基百科上的折射率列表

  • 固体材料的通常在1.46(熔融石英)和2.69(Moissanite)之间。这意味着在0.03和0.21之间。nF0
  • 液体的通常在1.33(水)和1.63(二硫化碳)之间。如果我没记错的话,那意味着在0.02到0.057之间。nF0
  • 气体通常具有,所以我猜我们可以安全地假设为0。˚F 0n1F0

所有这些值都非常低。即使是具有高折射率的晶体,例如钻石()和硅藻土(),也几乎不会超过20%。然而,大多数金属的值都超过50%。而且,我已经多次阅读上述公式不适用于金属(可以很容易地通过使用它来确认并看到完全错误的结果来确认),但是我没有找到任何进一步的解释。F 0 = 0.21 F 0F0=0.17F0=0.21F0

是什么现象解释了这种差异?如何计算金属的(尤其是与之接触的介质的IoR不同于1,如水)?F0


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这不属于Physics.SE吗?
Kyle Strand

尽管许多计算机图形学问题都涉及物理学,但这显然是一个向计算机图形学专家寻求答案的问题,并不适合Physics.SE。
trichoplax

Answers:


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警告:我不是物理学家。

正如Dan Hulme已经解释的那样,光不能穿过金属传播,因此处理IOR要复杂得多。我将回答为什么会发生这种情况以及如何计算反射系数。

说明:金属充满自由电子。这些电子对外部场反应并重新定位,直到达到静电平衡(在静电平衡状态下,导体内部的电场为零)。当电磁波撞击金属表面时,自由电子移动,直到它们产生的场抵消了入射波的场。那些聚集在一起的电子辐射出的波几乎与撞击表面的波相同(即衰减非常低)。衰减多少取决于材料特性。

从这一解释中可以清楚地看出,电导率是金属上高反射系数的关键部分。

在数学上,您所缺少的是复杂的折射率。在良好的导体(例如金属)上,IOR的复数术语是相关的,也是解释此现象的关键。

实际上,在渲染中,获得良好的金属参数是基于视觉的。艺术家会根据自己的喜好进行调整,直到看起来令人信服为止。通常,您会看到金属性参数,并对标记为金属的材料进行了特殊处理。

涉及答案

如果使用正弦波在安培-麦克斯韦方程上使用对导体成立的欧姆定律,则可以看到复杂的折射率:J=σEE=eiωt

×H=σE+Dt=σE+iωϵE
=iω(ϵiσω)E=iωϵmE

注意我们如何将整个术语解释为复介电常数,而是材料的电导率。ϵmσ

这会影响IOR,因为其定义由以下方式给出:

n=ϵmϵ0=(ϵiσ/ω)ϵ0=nreal+inimg

这显示了如何复杂。另外,请注意非常好的导体具有一个相关的复杂术语,例如。因为这会花费很多,所以我将跳过参考第27页的步骤:可以证明,由于,(我们正在处理可见光谱的): nσϵ0ωσϵ0ωω

nrealnimg

假定态入射的金属和IOR为介质的反射:nnn

R=(nrealn)2+nimg2(nreal+n)2+nimg21

普遍认为,良好的导体是良好的反射器。

格里菲斯的著名的《电动力学入门》,第392-398页,以类似的方式对此进行了解释。


这正是我在发布问题时希望得到的那种细节。非常感谢!我尝试使用复杂的值再次运行数字,并且得到的结果更加接近预期。因此,您所描述的静电平衡基本上是?B=0
Julien Guertault

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查看几种金属的折射率。它们都是复数,将其放在菲涅耳方程中时,数学就可以算出:您可以在所有角度上获得预期的高反射率。

由于索引取决于波长,因此也存在细微的色移。这实际上是在渲染中使用的,但并不常见。该函数有时称为“导体菲涅耳”,但实际上是相同的具有复数的菲涅耳方程。


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折射率与光通过介质的速度有关,并且仅适用于至少部分透明的材料。金属具有导电性,因此它们是不透明的,因此光不能以任何速度穿过它们,因此它们没有折射率。

这就是为什么菲涅耳定律并不适用:它是什么预测入射光的一部分被反射传输。没有光透射过该材料:没有被吸收的所有东西都会被反射,无论是镜面反射(如果表面是光滑的)还是漫反射(如果表面是粗糙的)。


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严格来说,光确实会穿过金属,但是会很快衰减,因此它不能穿透到表面以下几微米的区域。(非常薄的金属层部分透明的,例如,太空服头盔上的金膜。)这就是IOR的虚构部分:衰减率。菲涅尔定律同样适用于金属,也适用于其他任何金属,如其他答案所示。
内森·里德
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