Answers:
用例仅受您的想象力限制!noperspective
表示将属性插值到整个三角形上,就像三角形在屏幕表面上完全平坦一样。您可以使用以下方法进行抗锯齿的线框渲染:将屏幕空间距离作为noperspective
变化输出到最近的边缘,并将其用作像素着色器中的覆盖率。
或者,如果您要进行非照片级逼真的渲染,并希望在屏幕空间中使用半色调等图案,则可以启用noperspective
用于纹理化的UV。
它会影响性能吗?可能,但是您可能不会注意到(潜在的例外是功能较弱的图形硬件)。大多数GPU由一系列并行执行的管线阶段组成,从某种意义上讲,您只需为最昂贵的阶段支付费用。如果光栅化对您来说是最大的限制,那么您可能会发现与跳过每个像素的划分有所不同。我想在渲染阴影贴图或深度预先通过时最有可能,但是这些插值属性也最少。