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据我所知,DX或GL中都没有办法将RT 0的alpha重新用于所有混合操作。不幸的是,它似乎并不受硬件支持。
您可以为每个渲染目标配置不同的混合模式,或者为某些渲染目标启用混合,而对其他渲染目标禁用;但是,如果为渲染目标启用了混合,则它始终使用自己的Alpha。
还有一种称为“双源混合”的模式(请参阅DX11 doc和OGL doc),该模式允许您指定用于与像素着色器完全独立的输出进行混合的alpha,而不是渲染目标的alpha通道。但是,此模式仅适用于当前硬件上的一个渲染目标。
据我所知,将多个渲染目标与相同的Alpha混合的唯一选项是: