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如何在GPU中更新深度缓冲区?
现在,我正在尝试在软件中实现某种深度缓冲区,并且在编写该缓冲区时遇到了一个大问题。拥有一个互斥体绝对是多余的。因此,我创建了数量与线程数相等的互斥体。我正在基于当前像素(pixel_index%Mutexes_number)锁定互斥锁,效果更好,但仍然非常慢。我不知道它是如何在真实的GPU中完成的?有聪明的算法或硬件可以处理吗?
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