2 导数图与切线空间法线图 我发现某些引擎使用导数贴图代替切线法线贴图。 经过一番阅读之后,替换切线空间法线似乎是一种很棒的方法,但是使用它们会不会有一些不利之处?为什么仍继续使用切线空间法线? 是否可以将优点和缺点进行比较? 11 opengl shader texture normal-mapping directx