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硬件加速绘制弯曲形状
如何快速绘制弯曲的形状? 通过“快速”我认为应该尽可能多地使用硬件设施 “弯曲”是指由二次贝塞尔曲线或三次贝塞尔曲线定义的边界 “形状”是指“胖”笔划(即大于1px宽)或奇数/非零填充的“ 2D弯曲多边形”,可能带有孔(即字母“ O”) 我问是因为我所知道的选项有几个缺点: 对形状进行三角剖分并将其发送到OpenGL-在CPU上完成最困难的工作,并且可能使用太多/很少的三角形(即浪费/粗大) 纹理图集-必须在每次更改(形状,比例,旋转等)时重新计算/上载纹理 带符号的距离字段-大规模时细节看起来不漂亮或必须重新计算/上载纹理 NV_path_rendering-可以,如果它仅在Nvidia的显卡上不起作用 OpenVG-可能的话,如果它不能仅在移动设备上运行 ? *在我看来,OpenVG并没有完全向前发展。有谁知道它的未来前景吗?今天值得关注吗? ** OpenGL 4+提供了对多边形进行动态镶嵌的方法。可以使用某种方式从“三角剖分”选项中细化网格,以使形状边界至少看起来不“成角度”吗?
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