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逼真的渲染:我需要考虑人眼和大脑的哪些过程?
逼真的渲染的目的是渲染图像,就像真实的相机会捕获它一样。尽管这已经是一个雄心勃勃的目标,但在某些情况下,您可能需要更进一步:以人眼可以捕捉到的图像甚至人类可以感知到的方式渲染图像。您可以将其称为视觉现实或感知现实渲染,但是如果有人能提出一个更吸引人的术语(或告诉我已经存在一个术语),我将不胜感激。 这里有一些例子可以说明我的观点。用低照度的相机拍摄照片时,您可能拥有好的镜头或噪点较大的图像。对于人类观察者来说,暗视会产生作用并产生浦肯野效应(颜色会变成蓝色)。这种效果取决于HDR亮度信息,当我在LDR显示器上显示图像时,这些信息会丢失。另外,人脑可以使用深度信息来“过滤”感知到的图像-在最终(非立体)渲染中丢失的信息。 整理详尽的清单可能是一个难以实现的目标。您能否建议我需要考虑的对眼睛和大脑的某些影响?
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