2 现代GPU通常如何实现各向异性过滤? 各向异性过滤 “保留了通常由MIP贴图的纹理避免锯齿所损失的纹理的清晰度”。Wikipedia文章提供了有关如何实现的提示(“在各向异性的任何方向上探测纹理(...)”),但对我而言,它并不十分清楚。 正如演示文稿“ 基于物理的渲染的近似模型 ” 注释中所说明的测试所建议的那样,似乎有多种实现方式: 当使用各向异性过滤时,(现代)GPU进行哪些计算以选择正确的MIP级别? 14 texture gpu algorithm implementation