Questions tagged «signed-distance-field»

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带有标志距离字段字体的尖角
签名距离字段(的SDF)是作为一个快速的解决方案由Valve实现与分辨率无关的字体呈现在本文中。 我已经可以使用Valve解决方案了,但是我想保留转角处的清晰度。Valve指出,他们的方法可以通过使用第二个纹理通道与基础纹理通道“与”来实现锐角,但缺乏解释如何生成第二个通道。 实际上,本文遗漏了许多实现细节。 我想知道你们中的任何人都可以指出一个方向,以使SDF字体具有尖角。

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跳跃洪水算法可分离吗?
JFA(此处描述的算法:http : //www.comp.nus.edu.sg/~tants/jfa/i3d06.pdf)可用于获得Voronoi图的近似值或距离变换。它是根据对数图像的大小而不是种子的数量在对数时间内完成的。 如果每个轴上的图像大小都不相同,该怎么办? 如果它们的大小相似,我相信您可以让较短的轴具有大小为1的额外JFA步长,而较大的轴则可以完成它的工作(例如具有512 x 256大小的图像)。但是,对于大小各异的轴尺寸,效率可能低得多-假设您的体积纹理为512 x 512 x 4。 是否可以在每个轴上分别运行JFA并仍然获得不错的结果? 还是那时候更适合使用其他算法?如果是这样,那可能是什么算法? 在我的情况下,理想情况下,我希望同时支持单点种子和任意形状的种子。甚至可能是加权种子,其中到种子的距离由乘数和/或加法器调整以或多或少地产生影响。

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为签署距离场渲染创建资产?
在传统计算机图形学中,大多数3D模型是通过对细分的图元网格(通常是三角形或四边形)进行光栅化或光线追踪来渲染的。最近,已经有一些实时技术基于针对有符号距离场(SDF)的光线跟踪。直观地讲,这些距离场不能与传统渲染的三角形和四边形相同,并且必须类似于3D几何图元(立方体,球体等)才能获得适当的阴影。这是真的?如果不是,是否可以使用SDF来表示“传统” 3D模型的复杂场景?如果是真的,那么艺术家如何创建SDF渲染器中使用的高细节模型?
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