2 是否可以通过模版测试找出有多少碎片? 我有一个OpenGL应用程序,该应用程序广泛使用模板测试来渲染不规则形状(有点像简单的2-D CSG)。如果我能找到通过模板测试并实际渲染的片段数量,这将有助于简化某些计算。具体来说,它可以让我免费确定渲染形状的面积,而不必稍后使用蒙特卡洛模拟对其进行近似。 我知道从几何着色器发出的图元也有类似的概念,称为变换反馈。我想知道片段和模板测试是否存在类似的概念。 11 opengl stencil-test