在某些(历史)论文中,国际象棋被称为人工智能的果蝇。尽管我认为在当前的研究中,仅应用搜索算法最多只能算是高级计算机科学,但我相信仍然存在可以应用(和实践)人工智能技术的领域。
一个简单的例子是开书学习,因为该程序不适合某些类型的职位,因此可以教该程序在开场中使用还是不使用某些动作。我们可以使用一种强化学习的形式并将其自动化:我想我可以对自己进行编程,并增加赢得线路的可能性并降低失去线路的可能性。
更为复杂的示例是使用一种学习评估功能(例如,可以调整块平方表的值)。但是,我在想:
- 由于存在大量实际位置(相对于实际的打开线的数量)而产生了所有噪音
- 以及计算机国际象棋游戏的成本(持续时间)以及玩游戏的需求。
如何才能有效地做到这一点?(或者我应该看看其他技术,例如神经网络。)