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我有时喜欢的一种称为“粗相关平衡”。这实际上是有效的“无悔”动态的极限集。
它们具有几个不错的特性,其中最重要的是可以通过有效的,解耦的动力学来实现,并且将纳什均衡作为特例(因此``严格地更合理''作为对行为的预测)。可能使它们与您要问的问题有些相似的是,这些学习动态无需收敛到固定点-实际上,它们可能永远循环。然而,在这些动态条件下(即,无政府状态的价格高于粗略的相关均衡),通常有可能限制社会福利的快速收敛,而且,与粗略的相关均衡相比,社会福利通常不会比纳什均衡更糟糕。
一些相关的论文:
http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1374430
您可能正在寻找类似Sink Equilibria(例如,从http://arxiv.org/abs/0902.0382开始)的东西,但是没有考虑周期长度。
这可能不是您想要的,但是可以定义一个近似的纳什均衡,目标是找到状态,使玩家的效用接近纳什均衡所定义的均衡。Noam Nisan对此有一个不错的帖子(并且由于他有时会在这里闲逛,所以他可能会为您提供更好的答案)。
来自康奈尔大学的约瑟夫·Y·哈珀恩(Joseph Y. Halpern)最近在纽约市立大学毕业生中心发表了题为:超越纳什均衡:21世纪解决方案的概念的演讲。也许您会感兴趣他的工作。
希望这不是一个太离题的答案,因为它是从进化博弈论(EGT)而不是AGT的角度来看这个问题的。
冯·诺依曼和摩根斯坦最初提出的博弈论是静态理论。因此,许多流行的均衡概念(纳什,相关等)本质上是静态的。要谈论非静态平衡,我们必须引入某种动力学。AGT通常通过考虑代理可能用来做出决策的特定推理(算法)来做到这一点。
EGT接受的另一种方法是,通过非常简单的决策来考虑大量代理商的种群动态。这通常会在总体中创建非线性动力学,并将EGT放置为动力学系统的一部分。因此,您开始看到动态系统的所有疯狂均衡概念,例如极限环或混沌吸引子,都作为平衡概念弹出。在EGT中对这些非平稳的平衡进行了很好的研究,尽管通常分析纯粹是基于动态系统而非算法。
如果您对EGT感兴趣,那么一个标准的(并且可访问的)起点是Hofbauer和Sigmund在2003年进行的调查“ Evolutionary game dynamics ”