算法博弈论-非标准均衡概念?


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我开始研究算法博弈论,似乎通常采用的平衡概念是图形中固定点的概念。但是,人们是否考虑过替代均衡概念,例如极限环?我可以想象一个“紧密的”极限环-即图中很小的一个环-可以被认为与平衡的标准定义“接近”。

我曾尝试过挖掘Google学术搜索,但收效甚微。

Answers:


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我有时喜欢的一种称为“粗相关平衡”。这实际上是有效的“无悔”动态的极限集。

它们具有几个不错的特性,其中最重要的是可以通过有效的,解耦的动力学来实现,并且将纳什均衡作为特例(因此``严格地更合理''作为对行为的预测)。可能使它们与您要问的问题有些相似的是,这些学习动态无需收敛到固定点-实际上,它们可能永远循环。然而,在这些动态条件下(即,无政府状态的价格高于粗略的相关均衡),通常有可能限制社会福利的快速收敛,而且,与粗略的相关均衡相比,社会福利通常不会比纳什均衡更糟糕。

一些相关的论文:

http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1374430

http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1536414.1536485

http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1536487




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来自康奈尔大学的约瑟夫·Y·哈珀恩(Joseph Y. Halpern)最近在纽约市立大学毕业生中心发表了题为:超越纳什均衡:21世纪解决方案的概念的演讲。也许您会感兴趣他的工作。

http://web.cs.gc.cuny.edu/~kgb/seminar.html


此链接似乎对我不起作用?
安德拉斯·萨拉蒙(AndrásSalamon),2010年

Halpern写的一篇论文,也许是他讲话的基础:cs.cornell.edu/home/halpern/abstract.html#beyond
Joseph Malkevitch,2010年

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希望这不是一个太离题的答案,因为它是从进化博弈论(EGT)而不是AGT的角度来看这个问题的。

冯·诺依曼和摩根斯坦最初提出的博弈论是静态理论。因此,许多流行的均衡概念(纳什,相关等)本质上是静态的。要谈论非静态平衡,我们必须引入某种动力学。AGT通常通过考虑代理可能用来做出决策的特定推理(算法)来做到这一点。

EGT接受的另一种方法是,通过非常简单的决策来考虑大量代理商的种群动态。这通常会在总体中创建非线性动力学,并将EGT放置为动力学系统的一部分。因此,您开始看到动态系统的所有疯狂均衡概念,例如极限环或混沌吸引子,都作为平衡概念弹出。在EGT中对这些非平稳的平衡进行了很好的研究,尽管通常分析纯粹是基于动态系统而非算法。

如果您对EGT感兴趣,那么一个标准的(并且可访问的)起点是Hofbauer和Sigmund在2003年进行的调查“ Evolutionary game dynamics

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