我想知道纳什均衡概念是否有计算上的局限性,类似于以下内容。
想象一下一种在板上玩的两人完美信息游戏,在最佳玩法很难EXPEX的意义上,它是复杂的。为了简单起见,也假设不可能绘制。想象一下一对(A ,B )随机多项式时间Turing机器彼此对战。对于每个n,令p A ,B(n )为A在n次博弈中击败B的概率。(具体来说,假设A首先以概率0.5进行比赛。)我认为很酷的是,如果可以证明一对具有以下特性:没有随机多项式时间图灵机A '支配A(其中“ A '占主导地位甲 “是指p 甲',乙(ñ )> p 甲,乙(ñ )对于所有足够大ñ),并且类似地没有随机多项式时间图灵机乙' 占主导地位(其中,“ 乙“支配乙 ”的意思p 甲,乙'(Ñ )< p 甲,乙(Ñ )对于所有足够大Ñ)。
不知何故,我怀疑这实在是太希望了,但是对于像这样的受限游戏来说,这样的事情真的有希望吗?
这个问题的动机是,我正在寻找一种方式来规范给定棋位置“对怀特有利”的观念。传统上,一个职位对怀特来说是胜利,或者不是。但是,无论是人还是计算机的国际象棋选手都对怀特拥有优势的含义有直观的了解。鉴于玩家在计算上受限制并且必须猜测最佳移动,这似乎与怀特获胜的可能性有关。对于特定对随机算法当然谈论白赢,但我想知道是,如果有可能,在一定意义上,一个概率的一个CAN 规范 一对具有计算边界的玩家,其获胜概率产生的位置值仅取决于游戏本身,而不取决于玩家的特质。