以下属性有什么问题:
1)它们限制了(可能是众所周知的)PSPACE完整的问题;
2)受限制的版本在PSPACE中,但是如果它们是PSPACE完整的(甚至是NP硬的),则是一个开放的问题。
来自“ puzzles&C.”的四个示例:
- 1x1高峰时间[1]的复杂度(对于大小为2x1的块为PSPACE完整);
- [已解决 ]平面地铁洗牌[1]的复杂性(即使对于平面图,PSPACE也是完整的,可以在此处下载本文的草稿);
- 不带固定块的农历锁定的复杂性[1](带固定块的PSPACE-完整);
- (不太出名)(我的)交换网络问题的复杂性(这是对PSPACE完整的Sokoban的限制,在非平面情况下是NP困难的,请参见cstheory上的此Q&A)。
如果您有很多,请按主题对它们进行分组。
[1] Robert A. Hearn,Erik D. Demaine:游戏,谜题和计算。AK Peters 2009,ISBN 978-1-56881-322-6,第I-IX,1-237页