由于您将游戏视为“物理直觉”的示例,而我在游戏中看不到任何与物理相关的东西,因此我认为您的重点不是“物理”而是“直觉”。
我认为理论计算机科学的研究目的(教育或研究)的一部分是发展与计算有关的抽象概念的直觉。直觉是通过学习和熟悉该概念而获得的。我不期望有一个不错的捷径。
例如,本科生会因无法确定的停止问题而感到惊讶(可能是因为仅存在一种不确定的语言已经令人惊讶)。但是了解事实,其证明,一些相关结果以及证明技术的广泛适用性,使这一令人惊讶的结果变得不那么令人惊讶,并且实际上非常自然。我相信对于更复杂的结果也是如此。
至于具体结果,我不同意MA⊆AM没有简单的直觉。(警告:我目前正在自己研究这个和相关的结果,也许我说错了。)在MA系统中,Merlin必须给出一个单一答案,该答案适合Arthur使用的大多数随机序列。我们更改了系统,使Arthur向Merlin发送了几个(多项式)随机序列,Merlin必须给出一个适合所有序列的答案,在我看来,这是一个自然的尝试。证明这个AM系统的合理性是Chernoff界限的简单应用。我不认为此结果中的任何内容在概念上都难以理解。
边际相关:您的问题使我想起了Brent Yorgey 的美丽博客文章“ 抽象,直觉和'monad谬论' ”,他在小说中解释了通过虚构的“ Monads are Burritos”来传达直觉的困难。如果以上关于MA⊆AM证明的工作原理的解释没有任何意义,那么我可能会证明同样的谬误。:(