我通过实验和榜样学习得最好。我正在学习神经网络,对(我认为)对分类和回归以及对监督和无监督的学习有很好的理解,但是我偶然发现了一些我无法安静解决的问题。
如果我想训练AI玩复杂的游戏;我在想类似RTS的东西(例如帝国时代,帝国地球等)。在这些类型的游戏中,通常存在许多由玩家控制的实体(单位,建筑物),每个实体具有不同的功能。AI的问题似乎是分类(例如,选择该单位和该动作),但是由于单位数量是变量,因此人们如何以这种方式处理分类问题?
我唯一能想到的是多个网络处于不同的阶段(一个用于整体策略,一个用于控制这种类型的单元,一个用于那种类型的建筑物,等等);但这似乎使问题变得复杂。
有没有很好的例子说明机器学习/神经网络学习复杂的游戏(不是专门针对RTS,而是更复杂的Mario)?