我一直在想这个问题:
由于磷光体将在一段时间内保持激发状态,我可以想象单个电子枪可以依次瞄准红色,绿色和蓝色磷光体,而不是具有3条平行束。这也将解决所有收敛问题。
由于该行业使用3束光,并且这些管的设计人员比我了解得多,因此他们显然有充分的理由使用3束光,我想知道我的想法在哪里。
我一直在想这个问题:
由于磷光体将在一段时间内保持激发状态,我可以想象单个电子枪可以依次瞄准红色,绿色和蓝色磷光体,而不是具有3条平行束。这也将解决所有收敛问题。
由于该行业使用3束光,并且这些管的设计人员比我了解得多,因此他们显然有充分的理由使用3束光,我想知道我的想法在哪里。
Answers:
第一批彩色电视完全由模拟组件制成。使用当时可用的技术,通过单支电子枪对三种颜色进行排序将非常困难。
而且,由于它们位于物理上不同的位置,因此独立的喷枪允许通过荫罩分别激发相应的荧光粉点组。独特的入射角确保每个电子束仅激发其应有的颜色。
请记住,荧光粉点比到达屏幕时的电子束直径小得多。如果您只有一个电子枪而没有荫罩,则荧光粉点必须比光束直径稍大一些,以防止颜色之间的“渗色”,这会使它们在观看时显得过大(“颗粒状”)。
就是说,至少有一个实验设计确实使用了单个喷枪并对颜色进行时分多路复用。它使用了荧光粉的垂直条纹,每组中都包含一个额外的向内条纹。此向内的条纹产生的光突发被内置在CRT中的光电倍增管捕获,这些脉冲用于使彩色多路复用电路与实际光束位置保持同步。
不用说,它从未流行。
一台单色电视只有一把枪,可以在屏幕上绘制线条。彩色电视需要在屏幕上绘制三种颜色。
经典电视信号将三个颜色通道混合成单个信号并进行时分复用。分离此信息以生成光束跟踪时的红色,绿色和蓝色强度级别。
不幸的是,为了使颜色保持清晰,您不希望在绿色和蓝色上涂红色信息,反之亦然。
为了做到这一点,彩色电视的发明者提出了一个巧妙的技巧,即以较小的角度向屏幕发射三支枪。然后,光束必须穿过孔眼。屏幕在适当的彩色磷光体以外的地方有效地产生阴影。也就是说,红枪只能在红色荧光粉上发光,绿色在绿色上发光,蓝色在蓝色上发光。
请注意,喷枪未绘制像素。光束大于屏幕上的孔。实际上,电视不知道屏幕上有多少像素。
今天是否可以用单个枪支以及对单个非常紧密聚焦的电子束进行高频控制来完成,但这不是一件容易的事。由于没有光束实际撞击荧光粉的位置的反馈,您对灯管中的温度变化以及电子和机械变化极为敏感。
您必须记住,当时发明彩色电视的真空管仍然是常态,而晶体管电视则仍然是梦dream以求的东西。实际上,他们使CRT达到与以往相同的水平是非常了不起的。
当然,现代的非CRT电视不能以这种方式工作,并且实际上是像素驱动的。
并非所有的彩色电视机都有3支电子枪!
我可以想象一支电子枪可以依次瞄准红色,绿色和蓝色磷光体,而不是具有3条平行束。这也将解决所有收敛问题。
您正在描述索尼的特丽珑显像管的工作原理。它只使用了一支电子枪!
引自维基百科页面:
Trinitron设计具有两个独特的功能:单枪三阴极显像管和垂直对齐的光圈格栅。
观看技术连接的这段精彩视频,以了解特丽珑管。
离题:看过一次特丽珑电视,在我买得起的时候买了,再也回不去了。我的第一台PC监视器也是一个小的Trinitron。
已尝试用1束光写入3种颜色,这被称为“光束索引管”。使用位置反馈信息,可以使窄电子束扫描1条荧光粉条。对3种颜色重复3次。
https://zh.wikipedia.org/wiki/Beam-index_tube
优点是:
由于没有荫罩,效率提高了3倍。
破坏因素包括:
当等离子和液晶显示器已经面世时,延长CRT使用寿命的尝试失败。具有所有并发症的荫罩更为简单。
想到这一点:LCD面板上的滤色镜相当于荫罩,它们还吸收了2/3的光。解决该问题应该比对CRT编制索引要容易得多,但是似乎没有人这样做。显示器行业非常惰性。变更成本很高。
PS索尼特丽珑枪在3支枪中有3个阴极,共用一个大主透镜。3线枪不是特丽珑特有的,但它允许仅由垂直线组成的荫罩“孔网”。出于实用目的,它只是另一个带有+和-的阴影蒙版。
PPS您还可以将1 B / W显示器与外部的循环彩色滤光片一起使用,从而获得“场序色”。大多数DLP(TI的)投影仪都这样做。它为您节省了2个额外的成像仪,并且它们足够快来处理它。
我觉得很有趣,您的问题指出“这也将解决所有收敛问题”。通过消除颜色分离和收敛的机制。彩色掩膜的分辨率恰好与电视图像的分辨率正交(严格地说,它仅在垂直方向才定义,因为水平光束会随着模拟信号而变化):一个“点”模糊地界定并由几个红色,绿色和蓝色荧光粉区域。颜色调整可确保喷枪,面罩和荧光粉以仅点亮正确种类的彩色点的方式配合使用。
Triniton用彩色条纹代替了六角形网格,减少了颜色之间必要的黑色量:“遮罩”由垂直线组成。为了稳定它们,有两条水平编织的线在屏幕上显得有些暗线。
无论哪种方式,光束的焦点都足够宽,以使屏幕上的各种线条覆盖合理的连续区域,并且比色点或条纹的大小小得多。色差可以证明这种差异,并且可以独立于一般的图片几何形状进行校准,而精确度则相对较低。