为什么使用分贝来测量信噪比?


13

我们刚刚在大学里开始了传播课程,遇到了SN比率。以下是我所面临的歧义,我的教授无法解决:

信噪比是信号功率与噪声功率之比。它通常以分贝表示。但这是两个相似数量的比率,因此它一定不能有单位吗?为什么我们要使用分贝?

如果有人可以回答这个问题或提供解决问题的资源的链接,我将不胜感激。

PS:我尝试过Google和Wikipedia,但找不到与此特别相关的任何内容。


11
所有分贝都是比率。所有比率均为分贝。它们是表达同一件事的两种方式。
markrages 2013年

22
如果您的传播教授不懂分贝,则需要换班(或换学校)。我的意思是认真的。
markrages 2013年

2
日志使用起来很方便。乘法和除法成为加法和减法。另外,我不知道它是否与过去的日子有关,这是根据滑动规则进行的计算
Scott Seidman

2
@ScottSeidman这个概念对于已经熟悉幻灯片规则的学生来说可能更容易掌握;但是我认为10、30、50、90之类的数字比10、1000、100000、1000000000更容易处理,这可能与为什么采用对数刻度的原因有关。
Dan在Firelight的抚养下,2013年

10
dB直观上感觉像个单位的原因之一是因为在工程之外,dB的最常见用法是描述声音的音量。当我们说声音为30 dB时,是指声压为无单位10 ^(30/10)乘以标准单位量,即20微帕。如果您不知道,那么很容易将您听到的“ 30 dB噪声” 与“ 30 dB信噪比”混淆,并认为它们之间有一定关系。他们没有。
埃里克·利珀特

Answers:


21

要用 dB表示比率,该比率必须是无单位的,因为必须取比率的对数,所以我不确定我为什么对使用DB感到困惑。

由于对数的特性,dB 经常用于精确地表示无单位比率。

例如,乘法变为加法,除法变为减法。

另外,由于信号可能比噪声大许多数量级,因此将SNR表示为50dB而不是100,000更方便。

我很困惑,因为正如您所说的SNR是无单位的比率,但是同时我们用dB表示...如果比率和对数都没有单位,那么dB是多少?”。

短语“ SNR为50dB”等效于“信号功率与噪声功率之比的对数的10倍等于50”。

dB不是像长度或时间单位一样的无量纲单位,而是无量纲的单位

数字x是一个纯数字,就像数字,尽管我们可能会说“ y只是x,以dB表示”。y=10log(x)


我很困惑,因为正如您所说的,SNR是无单位的比率,但同时我们用dB表示。这些陈述不要互相矛盾。我的观点是为什么会出现这种矛盾?是因为dB的某些特殊性质吗?希望你明白我的意思。
iluvthee13年

1
@ iluvthee07,没有陈述不矛盾,因此我怀疑您对dB的理解是早期的。数字x没有单位,数字10log(x)没有单位。
2013年

就像我之前说过的,我们只是在大学里学习。我还是不明白。如果比率及其对数都没有单位,那么dB是多少?
iluvthee13年

1
好的答案+1,如果可以的话,我会再给您另一个。
占位符

6
你不能有一分贝的水,一分贝长的绳子,一立方分贝的东西……但是你可以有3dB的上升幅度:D
John U

10

分贝不是米,Netwons,秒等意义上的“单位”。它类似于百分比,打数,百万分率等。这些都是表达无量纲数字的方法。分贝碰巧是一种以对数标度表示值的方法,但这并没有改变以下事实:对于无量纲的量而言,具有各种“单位”没有错。


6

同样,弧度不应有单位,但rad为了清楚起见仍以弧度表示。

更具体地说,SNR的单位是dB,因为dB可以方便地处理这种情况。dBs对于这种情况很方便,因为信号和噪声的差异可能具有较大的动态范围,即较小或很大。

因此,具有1V噪声的100000V信号的SNR为100000。我们取该数字的对数,得出 10*log(100000) = 50dB。一个更好的数字。

或一些这样的。


总结评论中的讨论,数量可以是

  • 无单位
  • 具有物理意义的单位(例如米)
  • 或表示单位,它们不代表现象的物理性质,而是描述我们在数学上进行测量的方式(例如,弧度,对数等)。

有人声称,以不同单位表示的增加数量总是毫无意义的。这与我以前的想法相同,但可能会为刚进入该领域的年轻学习者简化一下。恕我直言,超级猫克里斯(Kriss)应该将此问题作为一个单独的问题(“非常好!”)提出。


1
我认为您应该使用log not ln来计算分贝
Andy aka

1
自然对数实际上用于称为neper(Np)的单位。
AndrejaKo 2013年

1
@kriss,是的,但是根据定义,弧度角是圆弧的比率除以半径。我现在很困惑!
Vorac

1
您可以采用一个弧度的正弦。这本身就证明了它们是无单元的。为了说服自己,请看一下sin(x)的泰勒展开式。如果x具有单位,则您正在计算x-(x ^ 3/6)。
MSalters 2013年

1
@Vorac:据我了解,弧度是无量纲的,但不是无量纲的。两者都不完全是同义词。弧度始终是对角度的测量,该角度是物理定义的。dB的物理定义方式不同:这是两个强度比的对数表示,但并未说明强度。
克里斯,

4

分贝有时是使用起来更方便的“单元”。

同样的问题也适用于运算放大器的电压增益-趋势是以分贝表示开环增益。同上闭环增益。

与滤波器相同-低通滤波器(例如)随着频率的增加而出现“增益”降低,通常表示为每倍频程或十倍频“ dB”。

用分贝表示很多事情。

编辑

分贝不是瓦,欧姆,伏或安培这样的单位。提醒您,它前面的数字是通过某种方式得出的。一个不同的例子是科学记数法,例如数字5000-可以表示为5E3-这并不意味着E3是任何类型的单位。

Ω


2
e3

@ThePhoton,我自由地编辑了安迪的答案,以反映我确信他的意思: en.wikipedia.org/wiki/Scientific_notation#E_notation
Alfred Centauri

5×103

@ThePhoton在半导体中,科学记法写为1.2e6等。草率的是,但也是标准的简写。不是5E3是经过编辑的,但5e3是正确的,只需检查IEEE.org。就像Angstrom作为一个单位持续存在一样。
占位符

1
@rawbrawb我只有在人们感到困惑并且无法分辨出FORTRAN和英语之间的区别时才看到他们这样做。
Photon

4

正如您明确指出的那样,使用分贝来量化两个信号之间的关系。它们是相对的,不是绝对的。说发射机具有1dB的输出是没有意义的。因此,必须参考其他单位。例如,相对于1毫瓦,1dBm为1dB。

就信噪比而言,dB是唯一有意义的选择。通常,RF或其他应用程序中的信号会比噪声高得多,强度会提高数十万或数百万倍。在这种情况下,将其写出比原来的1000000高60dB而不是60dB更为简单和短,因为很容易犯错误。


@ChrisStratton:你是对的。不知道为什么我写了milivolt
Gustavo Litovsky

1

这是一个特殊的传递函数,它确实取决于应用程序。就像在运算放大器的电路分析中一样,我们经常关心电压信噪比,因此它可以是V / V或A / A或两者的混合物。

分贝通常用于更仔细地观察信号放大和衰减的幅度或频率

编辑

它是对数单位,是抽象的数学单位(不是物理单位)

例如,欧姆是电压/电流的量度,它是无量纲的。


感谢回复。不幸的是,这不能回答我的问题。我的意思是比率一定不能有单位。这就是基础数学教给我们的。但是,分贝是比率的单位。为什么在这种情况下规则会更改?分贝有什么特别之处吗?
iluvthee13 2013年

1
@ iluvthee07,比率肯定可以有一个单位,例如每秒英尺。但是,要以dB表示比率,该比率必须没有单位。dB本身不是单位,而dBm例如
2013年

@ iluvthee07编辑
Iancovici 2013年

@echad:我的意思是两个相似数量的比率。至于抽象的东西,您是在暗示我们使用它只是为了表示此处正在使用日志,而不是出于其他一些更微妙的原因吗?
iluvthee13年

单位告诉您测量的内容 ; 单位比例的另一个示例是将增益指定为“ 20 V / V”,以表示您指的是电压增益而不是电流增益。
pjc50 2013年

1

我认为这里的问题是OP将单位与数量混淆了。如果我说放大器的增益是1000或60 dB,我只是用两种不同的方式表示增益的幅度。在任何一种情况下,都没有单位,因为增益通常是每伏特伏特(或安培每安培等)。dB只是表示数字大小的另一种方法。使用非常大或非常小的数字时,它们非常方便。正如已经指出的,将0.00001表示为-100 dB或将1,000,000表示为120 dB更为方便。这两个表达式都是数字量级。不涉及任何单位。


1

我喜欢这样想解决您的歧义:

分贝(dB)是数量大于或小于其他数量的“适当”度量。在信噪比中,您愿意知道信号的功率比噪声的功率大多少。如果您进行数学运算,最终将遇到(Psignal / Pnoise)= 100000这样的麻烦事情。古老的日志函数将其转换为以下形式:

10 * log(100000)= 50dB

它是一种简便易懂的表示法。只是。


0

103/10dB(x)=10x/10

degC(x)=(273.15+x) KKdegF(x)=5/9(x+459.67) K

Arms2(1 V)2=dB(x) ,
Arms=10x/20 V .
By using our site, you acknowledge that you have read and understand our Cookie Policy and Privacy Policy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.