平衡音频的信号在一根导体上,而反相的信号在另一根导体上。
错误。
平衡的音频有两个信号导体,第三个接地。
错误。
这些事情中的任何一个可能都是正确的,但平衡音频的原因也不是。直到最近,电话网络完全是模拟的,每个电路只有两条线。没有地面。但是,他们设法在很长的距离上保持相对无噪声的连接。平衡音频只需要两个导体即可。
理想的平衡音频接收器是差分放大器。它通过测量两个输入之间的差异,然后将该差异称为信号来工作。“地”是完全无关的。一个输入不必是另一输入的反向副本。如果差分放大器仅查看其两个输入之间的差异,那有什么关系?如何知道一个输入是“反相信号”?
那么,为什么不简单地将输入之一接地呢?这是否意味着仅通过在接收端使用差分放大器就可以将任何不平衡音频转换为平衡音频?
模拟该电路 –使用CircuitLab创建的原理图
碰巧的是,不,我们不能这样做,要了解为什么要理解平衡音频的真正含义。这并不是要有两个单端音频连接,而是要有一个反向连接。信号要在两个阻抗相等的导体上传输。
原因如下:使用平衡音频的主要目的是减少噪声。该噪声被互感和电容以及音频信号附近的其他杂物(通常是电源线)吸收。如果对于我们的两个导体,到该噪声源的互感或电容相等,则将在每个导体上感应出相等的电压和电流。也就是说,它们的差异不会改变。因此,从我们的差分放大器的角度来看,这种噪声源不存在。考虑:
模拟该电路
这里的输出是什么?就U1是理想的差分放大器而言,其输出恰好是0V DC。一些噪声(来自V1)通过C1和C2耦合到输入中,但是由于C1 = C2和R1 = R2,它平均地耦合到每个噪声中,因此无法改变两者之间的差,因此无法影响差分放大器的输出。
但是,如果R1不等于R2会怎样?现在,R1和C1与R2和C2形成不同的分压器,从而导致不相等的电压耦合到放大器的输入中。现在有是一个差,并且V1,在一定程度上,在输出中。如果电阻相等但电容器不相等,则存在相同的问题。
仅驱动输入之一不会改变任何东西。考虑:
模拟该电路
嘿,那不平衡!但这完全是平衡的。噪声仍然看到与每个输入相等的阻抗。噪声仍然均等地耦合到每个输入,因此不会改变差异。因此,它仍然被拒绝。
您的典型音频连接(例如iPod或VCR上的连接)不平衡有两个原因。首先是电缆的几何形状。通常,这些设备使用同轴电缆,以地面为屏蔽,并在其内部使用以地面为参考的信号。由于导体的形状甚至不是很相似,因此它们与周围的阻抗不可能相等。就先前示例而言,C1和C2不相等。
第二个是通常如何驱动这些线。它们通常看起来像这样:
模拟该电路
如果U1是理想的缓冲区,则将达到平衡。但是事实并非如此:U1通常是一种具有较小输出阻抗的运算放大器。尽管很小,但不及电缆另一半看到的直接接地的小。运算放大器的输出阻抗可能也会随频率而显着变化。
解决此问题的一种非常便宜且非常有效的解决方案是使用诸如电阻器之类的更可控制的方式设置输出阻抗。我们可以串联一个100欧姆的电阻,而不会明显衰减信号。实际的实现如下所示:
这摘自Rod Elliott(ESP)/ Uwe Beis的精彩文章。R2和R3进行大多数平衡:可以购买或修整这些电阻以使其具有非常相等的电阻。由于它们远大于运算放大器的输出阻抗,因此运算放大器的输出阻抗相对较小。
R4和C1在更高的频率下进一步使运算放大器变得微不足道。实际运算放大器的输出阻抗随频率而增加,这将使高频电路失衡。但是,由于R4和C1将两个半部分并联在一起,因此运算放大器的输出阻抗在较高频率下变得不那么重要。
这种拓扑并非没有一些缺点。首先,由于它不能同时驱动两条线路,因此与可以同时驱动两条线路的设计相比,它的动态范围只有一半。其次,它以输入信号一半的共模电压驱动两条信号线。因此,驱动器必须将两条信号线的电容驱动到周围,就像典型音频电缆中的屏蔽一样。但是,对于中等长度的电缆,这不太可能成为问题。
优点是减少了零件数量。同样,如果它位于TRS连接器上,该连接器被推入不平衡输入中,则不会发生任何不良情况,因为通常是“反相信号”的环没有连接到任何有源电子设备。
更重要的是,它消除了有关平衡音频工作原理的常见误解。