我觉得我经常说这句话,但这似乎是一个经常被忽视的设计规范。
转矩是在一定距离处(正交)施加的力,但转矩也是惯性矩乘以角加速度。
你有什么安排?您有质量和速度规格,但要加速到该速度需要多长时间?
如果您要移动与重力矢量正交的质量,那么理论上(无摩擦),以任何速度移动它都不需要任何动力,因为动力是每次的功,而功是力乘以距离,因此保持物体恒定速度所需要的力(除了摩擦/空气阻力)!
在现实生活中,摩擦和抗风性很重要,但是在您希望的速度下,这些可能可以忽略不计。
因此,再次说明您的电动机,您需要:
- 确定如何迅速,你想要得到你的额定转速,然后
- 选择一种将旋转运动转换为线性运动的机制,然后
- 在电机轴上找到整个系统的惯性矩,然后
- 将惯性矩乘以所需的加速度以获得“额定转矩”,然后
- 将线性速度乘以齿轮/皮带/减速比,得出“额定转速”,然后
- 将扭矩乘以rpm(以rad / s为单位),以获得额定电动机(输出)功率。
由于旋转线性转换的效率损失,我希望电动机的功率至少比您计算的功率高10%。
您可以尝试齿轮传动,但请记住,这样做时需要更新惯性矩(扭矩)和rpm。最终,您应该达到一个现成的电动机达到或超过的设计。
如果您对如何计算惯性矩有疑问,那是一个很好的问题,应该提出来。就目前而言,我希望这能解释如何选择电动机扭矩,转速和功率。