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在 我的 经验(您的里程可能会有所不同)这些是产品开发中使用的各种流程和术语:
该 线路板 是你的概念验证工作;可能是混乱的,通常是通过采取现有的东西,添加/减少/黑客/切割/跳跃/劈开它来验证你的想法
原型 是您的预生产产品 - 专门为实现您的想法而构建的硬件,通常需要大量的返工和滥用。有时,根据产品的复杂程度,您有多个原型构建
前期制作 要么 飞行员 在对原型进行清理并根据规范进行验证后,这些单元会出现 - 通常它们在功能上完整且(几乎)可以进行批量生产
大量生产 装置已经过充分验证,接受并准备好集体生产(直到工厂向您发射“停靠船”)。
在产品的背景下,从面包板到原型到成品的道路被称为 NPI 要么 新产品介绍 - 这包括从构思到发布的整个发展路径。
初始阶段称为 设计阶段 - 设计经过深思熟虑,计算完成,面包板构建,调试和滥用,为您提供足够的信息来尝试构建您真正需要的东西。
参考原型阶段 EVT 要么 工程验证测试 - 构建protos,设计团队根据规范验证原型的功能,并根据需要发布更改以实现合规性。
所以,试着回答你的问题,根据我的经验 处理 让你从面包板到原型是混合调试和初步EVT - 你拿'你的东西',根据你的任何要求(以及你的面包板能够承受的任何要求)进行测试,相应地调整你的硬件/设计/要求,生成并发布您的产品文档(BOM,原理图,机械图纸,固件等)和构建原型。
它仍然是原型,但它是一个用于不同目的的原型。人们使用不同的语言来指代这一点。我个人称之为“迭代原型”。其他人可能会将其称为“类似工作”的原型,转变为“看似/类似”的原型,例如: http://umaine.edu/amc/2013/08/07/what-is-a-prototype
无论你怎么称呼它,你都应该始终了解原型在你的过程中的位置。在涉及原型设计的设计过程中,我最喜欢的问题是“为什么要构建这个原型?”。显然,你正在构建一个原型,因为你问的是一个问题。如果你知道你试图用原型解决的问题的答案,那么就没有必要建立它。
如果我可能有点哲学,从小尺寸到大尺寸有时表明一个想法可能无法很好地扩展。我最喜欢的例子来自维特鲁威的“建筑十大书”中Diognetus的故事。 Diognetus是从罗德市的保留者那里被解雇的,因为一个新贵提出了一个比例模型,用于防御攻城引擎,用起重机抓住它们。当被Helepolis攻击时,围攻引擎结束所有围攻引擎,即“城市的破坏者”,他无法建造它,因为它不能很好地扩展。
他们设法以自己的价格重新投入Diognetus! ( http://lexundria.com/vitr/10.16/gw )
他起初拒绝听他们的恳求;但当 之后,在祭司的陪同下,漂亮的处女和青年, 他同意了,但条件是,如果他,那就来征求他的帮助 成功拿走机器,应该是他自己的财产。这个 在同意的情况下,他下令在墙的那一部分制作一个洞 与机器相对,并给出了一般性和特殊性 通知居民,扔到洞的另一边, 通过为此目的制作的渠道,所有的水,污物和泥, 可以采购。这些在夜间排出 通过这个洞非常丰富,第二天,当时 helepolis向墙前进,因此沉入泥潭 创造了:和德米特里斯,发现自己被超越的睿智所超越 Diognetus,撤出了他的军队。
故事的寓意是坚持你的价格!
假设您对使用广义“原型”术语不满意,可以使用“全尺寸原型设计”,“全尺寸原型设计”或“Prototype Up-Scaling”/“Prototype Up-Sizing”。