在Autodesk Fusion 360中制作钣金零件


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我正在尝试在Autodesk Fusion 360中做一些钣金工作,事实证明它在极端情况下令人沮丧。事实证明,在我想要的地方操纵草图和身体非常困难。据我所知,Autodesk Inventor对钣金零件有更好的支持,如果我能负担得起Inventor,这是非常好的。

在Fusion 360中制作钣金零件的工作流程是什么?

Answers:


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这个关于人造钣金零件的视频非常有用。

  1. 从一组描述钣金项目的草图开始。
  2. 根据这些草图创建补丁。然后可以将每个补丁移动到它的正确位置。
  3. 在贴片应该在它们应该的位置之后,它们可以被挤压成具有适当厚度的物体。

虽然这让用户创建看起来像钣金零件的零件,但我相信这个流程与使用Inventor或SolidWorks提供的工具的流程之间存在显着差异。


这是您正在寻找问题的答案吗?如果是,请将答案标记为已接受。另外,你为什么要问一个问题并在同一分钟内回答它?
Wasabi

@Wasabi我不能接受两天的答案,所以那部分将不得不等待。我把问题和答案发布得如此接近,因为我已经有了很长一段时间的问题,这就是满足它的答案。如果有更好的工作流程,我很高兴看到它们。但是,考虑到Fusion360的相对年轻和互联网普遍缺乏的例子,我不期待看到更好的工作流程,直到Autodesk向Fusion360添加真正的钣金工具。
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