11 我想制作游戏,其中一部分工作是管理星球(建造城市,工厂,道路等),但我想避免使用3D-只有我想要的是2D。但是,如果我将行星表面表示为网格,那么靠近极点移动将很奇怪(如果我向上移动,我不会出现在地图的底部,而是出现在地图的顶部-仅在不同的位置),它将是很难拥有漂亮的地形(电线杆会拉长)。你有什么想法怎么做? 2d maps — 克里斯 source
9 游戏不应该太逼真,如果可以使游戏变得更好,您总是可以偷工减料。例如,以“优势”为例:http : //www.abandonia.com/files/games/221/Ascendancy_5.png 您可以从左到右以及从下到上循环2D地形。就像文明地图一样。 另一种选择是制作“不可行进”的极地帽,就像我们在地球上一样;-)它们将隐藏拉伸网格的区域。 — 克罗姆斯特 source 我想我会制作矩形地图,并在顶部或底部下方走行时被阻塞(只会从左到右,从右到左包裹),但是地图将类似于地球(顶部和底部的两极)。 — 克里斯
3 第2节本文对分层三角模型的一些有趣的笔记,但你可能更直接的找到有用的材料看大地网格。您需要提供连通性信息,但这将使您更好地了解一个球体。 本文也有一些有趣的想法。 正如Krom所指出的,您当然可以设置自己的连接系统,从而允许在最怪异或更简单的结构(例如Halo-ish环世界)中殖民怪异的超维空间。 — 克里斯 source
1 无需对极点或任何其他极端进行任何特殊处理即可表示行星表面的“正确”方法是三角不规则网络。从那里,您可以使用任何常用的地理地图投影来表示想要作为2D地图的表面的任何部分。 — 马丁·索卡(Martin Sojka) source