SmoothVideo项目使用帧插值将视频的fps从24提高到60。结果非常令人印象深刻。我想知道这是否可以应用,在电子游戏中看起来是否不错?
与渲染所有帧相比,它使用的资源要少得多,因此在某种程度的折衷下,允许较低端的装备以更好的装备的质量进行渲染。我知道它不会那么精确,并且会稍稍增加输入等待时间,因为它需要保持最新的帧才能生成和插入内插的帧。不过,这还不如全帧那么糟糕,根据我的推理,仅滞后时间就是插值时间加上原始fps刷新时间的一半。因此,对于30 fps,这将是33ms / 2 +内插时间。
也许这种滞后将使其不适用于快速过去的第一人称游戏,但我怀疑这会在节奏较慢的游戏中成为障碍。
在较高的启动速度时,延迟会变小,因此,我认为从60fps到100 + fps时值得这样做,虽然会稍有增加,但仍会给系统带来极大的负担,但可以改善用户体验。