游戏中的相机控制技术


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我是计算机科学领域的MPhil学生,致力于处理图形中的相机控制问题。尽管摄像机控制的文献可以追溯到1980年代末,但大多数(据我所知)主要是学术性的,很少在游戏中使用。

现在,我的论文的一部分应该致力于游戏中使用的相机控制方法。但是问题是我还没有实现世界上所有的游戏,所以我无法谈论它们。但我想游戏开发人员通常会使用一些参考。

有人可以帮我吗?即使是根据您自己的经验而不是书本。

Answers:


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我将继续建议“ 实时相机”。它似乎涵盖了您需要的主题。

不过,老实说,您应该编写一些3D摄像机的代码,弄清楚什么是有效的,而不是:)不管怎么说,这是很有趣的部分。


我希望我有时间编码:-)不幸的是,目前我的论文很忙。不管怎么说,还是要谢谢你。
Promather 2011年

对我而言,马克·海格·哈钦森(Mark Haigh-Hutchinson)的实时摄影机是您所能找到的最好的文学作品。对于任何相机系统设计人员或程序员,我都将其称为必读。
安托万·亨利

实时摄像机是视频游戏摄像机系统上的圣经。《银河战士》 Prime游戏中的第三人称相机仍然是业内最好的相机。
Lathentar 2011年

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尽管2D相机的实现非常简单,但3D相机却很快变得非常复杂。

第一人称视角或像RTS这样的固定相机可能是最简单的,而好的第三人称相机则可能是巨大的挑战。我最近看到了一个游戏相机研究项目的演示,看起来非常好:实时相机控制的可视性过渡计划(您可以在页面底部找到PDF的链接,或者查看此视频以查看它。在行动中)。


谢谢。实际上,这里相同,任何文件都会受到高度赞赏,因为我需要在论文中引用参考文献。
Promather 2011年

正如我在回答中所写的那样,您可以在(链接的)页面[PDF]的底部找到指向该论文的链接。尽管本文本身可能是不错的参考,但其中也包含一些可能对您也很有趣的参考。
bummzack 2011年

顺便说一句:我之所以没有提供直接指向PDF的链接,是因为在下载它之前,您必须阅读/同意免责声明。
bummzack,2011年

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注意:我假设您是在谈论诸如《古墓丽影》之类的第三人称游戏中的相机。即使那样,某些游戏也可能具有部分,例如当在掩护中,当完全独立的摄像头系统用于游戏的主要漫游部分时。

这是一个非常复杂的方面。一种简单的简单方法是将摄像机锁定在播放器上方和后面的位置,如果射线广播与水平地形相交,则将摄像头向播放器移动,直到没有交叉点为止。

当您添加平滑功能,超前预测,更多的光线投射以免于遇到麻烦,万向接头锁定等问题时,这很快就会变得复杂。尽管如此,您仍然会时不时地看到相机凝视墙壁。

列出相机效果良好的游戏列表,并弄清楚它们在做什么方面可能会比较容易。


谢谢。但是有关于这些的任何文件吗?您知道吗,我无法在论文中写道我是从SE中学到的:-)
Promather



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