您使用什么工具来进行2D艺术/精灵创建?[关闭]


66

您将哪些便宜/免费工具用于2D艺术和/或动画?

我不太喜欢Gimp的界面,Paint.NET有限,而GraphicsGale有点陈旧。Cosmigo ProMotion看起来不错,有人使用吗?似乎价格有点贵,为$ 78/92,但当然比Photoshop便宜。

我曾经喜欢Jasc Paint Shop Pro 7,但Corel制作的较新版本更多用于照片。

2D Bones支持也很方便。



6
我使用方格纸(不建议用于大型项目)。
兰道夫·理查森

Answers:


33

我最近发现了Allegro Sprite编辑器:http : //www.aseprite.org/

这是一个相当基本的像素图形编辑器,具有动画支持,但与Graphics Gale相比,我更喜欢它,因为ASE具有适当的Alpha通道支持,并且用户界面更整洁,让人联想起Deluxe Paint。它具有层支撑和基本的洋葱皮。

这是一个开源产品,但是下载源代码需要编译。您可以购买预编译的应用程序。请参阅常见问题解答:如果Aseprite是开源的,您将如何出售它?


11

对于适当的2D像素,我从未在PC上看到过与Amiga DPaint系列匹配的东西:(

大多数现代美术软件缺少的第一个功能是能够同时看到两个不同的缩放级别(放大时可能会放大,可能是2x-3x缩放,因此在游戏目标分辨率下可以看到接近“实际像素”的东西)

第二个功能-似乎有点挑剔-但我从未见过PC鼠标指针能像Amiga鼠标指针一样平稳地移动。即使使用声称拥有DPI和Hz愚蠢数字的高端“游戏鼠标” ...

只是玫瑰色的眼镜?那个像素艺术在CRT屏幕上总是看起来更甜美,那时候我们都在使用它?


3
Cosmigo pro-motion是一个非常不错的DPaint克隆,具有一些附加功能(喜欢其图块编辑)。cosmigo.com/promotion/index.php虽然不能保证鼠标指针的平滑度。也许如果将屏幕分辨率降低到Amiga所使用的分辨率,您会得到更好的结果。另外,也许像您那时那样切换到球形鼠标,触觉反馈根本就不存在。
Kaj 2010年

3
Gimp还支持具有不同缩放级别(View->New View)的多个视图。
史蒂夫·S

6

对于纯2D像素艺术,我会说赢得Aseprite。随着v.9.1的发布,已添加并改进了许多内容。

它的开源,没有收获。不断更新和完善。它具有:图层支持与GraphicsGale不同的适当的Alpha通道.. meh !,具有洋葱皮。调色板渐变。简单且简洁的用户界面。无限的撤消选项。迷你编辑器。导入/导出精灵表选项。分割视图以获取更多自由,等等,而从这种虚无和黑暗中得到的“高估”和“这个世界之外”的东西都不是。

简单而可靠的各方面。


旧版本在linux中工作。我是Aseprite的
忠实

5

GraphicsGale。它具有:

  • 像素缩放
  • 层数
  • 动画支持
  • 实时动画预览
  • 洋葱皮
  • 相对简单的界面

它是共享软件,但唯一的限制是缺乏对* .ico,*。cur,*。ani和动画GIF的支持。


1
我喜欢并使用GG。即使它是共享软件,它也非常便宜。我注意到的一些小怪癖不支持每个文件多个动画以及某些神秘的UI(例如,调色板操作)。其他出色的功能还包括在预览中实时查看像素的“光标”,非常可自定义的键绑定以及将动画轻松导出到Sprite工作表的功能。
beetlefeet

5

Adobe Fireworks满足您的所有需求。相信我,我花了将近一个月的时间来寻找这项工作的最佳工具。


1
显然,Adobe Fireworks CS6在这里显然是赢家。它支持仅在一个.FW.PNG文件中(通过页面和状态)将子画面(空闲,行走,跳转)动画保存下来,然后可以将动画“状态到文件”导出。它还支持洋葱皮。
dns

4

由cosmigo提供的Pro-motion,Deluxe Paint的一个复制品为我做到了。DPaint或多或少是oldskool像素标准。如今,人们对调色板和其他东西一无所知,PhotoShop似乎越来越流行。


我对Pro-Motion进行投票。我不是艺术家,但是10年前与我合作的人都对此发誓。它具有陡峭的学习曲线,但它是您获得(实际上超过)旧DPaint的最接近的曲线。
LearnCocos2D

3

好吧,就个人创建精灵而言,我使用Adobe Illustrator。它花费了很多钱,但是在获得Illustrator之前,我使用了Inkscape(完全免费)。您应该尝试一下。


@thygle我爱inkscape(针对矢量图像)!我想知道插画家的好处是否值得?以及您在inkscape中找不到的最常用的东西
bitbitbot

2
我...什么?您使用基于矢量的程序制作基于像素的图形吗?那怎么工作?
mouseas 2014年

2

老实说,我用于2D精灵的最好工具是MS Paint,它确实需要很多时间和耐心,但最终我认为它值得。


2

我使用Graphics Gale和Macromedia(非Adobe)Fireworks。

我在这里安装了Pro Motion,但我不太了解它,这对我来说太复杂了。

我使用烟花的原因是我可以自由地混合矢量和位图,还可以使用photoshop插件,而无需使用photoshop本身(而且我不喜欢photoshop本身)


Adobe Fireworks CS6支持PNG32 / GIF / JPG,而旧的Macromedia Fireworks 8仅支持GIF / JPG。Fireworks的唯一缺点是它不支持BMP32和TGA进行文件导出。
dns

1

即使不再维护它,我仍然喜欢Pixen进行简单的像素精灵编辑。


我确实喜欢Pixen,但我没有Mac(不过我在其他人的Mac上使用过)。
daemious

1

GIMPshop是具有PhotoShop类界面的GIMP。

GIMPshop是对免费/开源GNU图像处理程序(GIMP)的修改,旨在复制Adobe Photoshop的感觉。其主要目的是使GIMP使Photoshop的用户感到舒适。


1

我知道这个主题很旧,但是我还是会提出我的建议。

如果您只想做2D艺术(不制作动画),我建议您使用inkscape。矢量图形非常适合游戏,并且可以在很小的空间内保持艺术品的复杂性。

如果要制作动画,并且不介意用手绘制每个帧,请使用Pencil。它是一个很棒的软件。

最后,如果您不介意花一些钱,并想制作剪切动画,请购买旧版本的Anime Studio Pro(在撰写本文时,版本为7)


2
-1您的回答缺乏对您陈述的任何形式的证明,此外,我认为这是错误的。“矢量图形非常适合游戏” -我已经看到许多通过在运行时初始化时对其资产进行栅格化而优化的Flash游戏,因为图形卡是为位图而不是矢量而设计的。
Markus von Broady,2012年

@Ma这么老
bigtunacan

1

问题是首先要从该软件中获得什么。

如果您想要具有阴影和其他自动效果的真正好的图形,那么您可能应该考虑使用用于创建卡通的软件。为此,您可以使用Pencil,Synfig Animation Studio,Tapptoons Linetester,eDrawings。

如果您想为2D游戏创建2D精灵动画,并且确实希望节省时间,则可以考虑使用Flash软件或Anatomy动画师 后者是跨平台的,可以与铰接的骨骼一起使用(骨骼动画)。


0

我在工作中已经使用Photoshop多年了,但无法证明个人开发的成本合理,因此我开始从事GimpInkscape的工作。我将Gimp用于handrawn内容,将Inkscape用于UI元素,在这些元素中,矢量图形更容易预测。

两者都有一些古怪的地方(尤其是在Mac上),这需要一些时间来适应,但总的来说,我对它们很满意。


0

Photoshop Elements Photoshop的精简版)比大多数人认为的要好。您会发现很多负面评论,对于专业摄影师而言,这可能还不够好。它肯定具有较少的功能,例如8位颜色而不是16位颜色。但是对于游戏开发人员来说,8位色彩就足够了:)(每个RGB通道8位色彩,也称为24位色彩)。实际上,可以使用简单的解决方法来添加gamedev需要的一些缺少的功能(例如alpha通道蒙版)。

(请注意,该链接适用于Elements 7-它比版本8便宜,而8并没有获得很好的评价)。

By using our site, you acknowledge that you have read and understand our Cookie Policy and Privacy Policy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.