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我最近发现了Allegro Sprite编辑器:http : //www.aseprite.org/
这是一个相当基本的像素图形编辑器,具有动画支持,但与Graphics Gale相比,我更喜欢它,因为ASE具有适当的Alpha通道支持,并且用户界面更整洁,让人联想起Deluxe Paint。它具有层支撑和基本的洋葱皮。
这是一个开源产品,但是下载源代码需要编译。您可以购买预编译的应用程序。请参阅常见问题解答:如果Aseprite是开源的,您将如何出售它?
对于适当的2D像素,我从未在PC上看到过与Amiga DPaint系列匹配的东西:(
大多数现代美术软件缺少的第一个功能是能够同时看到两个不同的缩放级别(放大时可能会放大,可能是2x-3x缩放,因此在游戏目标分辨率下可以看到接近“实际像素”的东西)
第二个功能-似乎有点挑剔-但我从未见过PC鼠标指针能像Amiga鼠标指针一样平稳地移动。即使使用声称拥有DPI和Hz愚蠢数字的高端“游戏鼠标” ...
只是玫瑰色的眼镜?那个像素艺术在CRT屏幕上总是看起来更甜美,那时候我们都在使用它?
View->New View
)的多个视图。
Adobe Fireworks满足您的所有需求。相信我,我花了将近一个月的时间来寻找这项工作的最佳工具。
由cosmigo提供的Pro-motion,Deluxe Paint的一个复制品为我做到了。DPaint或多或少是oldskool像素标准。如今,人们对调色板和其他东西一无所知,PhotoShop似乎越来越流行。
好吧,就个人创建精灵而言,我使用Adobe Illustrator。它花费了很多钱,但是在获得Illustrator之前,我使用了Inkscape(完全免费)。您应该尝试一下。
GIMPshop是具有PhotoShop类界面的GIMP。
GIMPshop是对免费/开源GNU图像处理程序(GIMP)的修改,旨在复制Adobe Photoshop的感觉。其主要目的是使GIMP使Photoshop的用户感到舒适。
我知道这个主题很旧,但是我还是会提出我的建议。
如果您只想做2D艺术(不制作动画),我建议您使用inkscape。矢量图形非常适合游戏,并且可以在很小的空间内保持艺术品的复杂性。
如果要制作动画,并且不介意用手绘制每个帧,请使用Pencil。它是一个很棒的软件。
最后,如果您不介意花一些钱,并想制作剪切动画,请购买旧版本的Anime Studio Pro(在撰写本文时,版本为7)
问题是首先要从该软件中获得什么。
如果您想要具有阴影和其他自动效果的真正好的图形,那么您可能应该考虑使用用于创建卡通的软件。为此,您可以使用Pencil,Synfig Animation Studio,Tapptoons Linetester,eDrawings。
如果您想为2D游戏创建2D精灵动画,并且确实希望节省时间,则可以考虑使用Flash软件或Anatomy动画师。 后者是跨平台的,可以与铰接的骨骼一起使用(骨骼动画)。
我在工作中已经使用Photoshop多年了,但无法证明个人开发的成本合理,因此我开始从事Gimp和Inkscape的工作。我将Gimp用于handrawn内容,将Inkscape用于UI元素,在这些元素中,矢量图形更容易预测。
两者都有一些古怪的地方(尤其是在Mac上),这需要一些时间来适应,但总的来说,我对它们很满意。
Photoshop Elements( Photoshop的精简版)比大多数人认为的要好。您会发现很多负面评论,对于专业摄影师而言,这可能还不够好。它肯定具有较少的功能,例如8位颜色而不是16位颜色。但是对于游戏开发人员来说,8位色彩就足够了:)(每个RGB通道8位色彩,也称为24位色彩)。实际上,可以使用简单的解决方法来添加gamedev需要的一些缺少的功能(例如alpha通道蒙版)。
(请注意,该链接适用于Elements 7-它比版本8便宜,而8并没有获得很好的评价)。