我正在尝试将由Google SketchUp 8 Pro生成的简单3D对象绘制到我的WebGL应用程序上,该模型是一个简单的圆柱体。
我打开了导出的文件,并将顶点的位置,索引,法线和纹理坐标复制到一个.json文件中,以便能够在javascript上使用它。除了具有一些非常大的值(例如46.331676和负值)的纹理坐标外,其他所有内容似乎都可以正常工作。现在我不知道我是否错了,但是2D纹理坐标不应该仅在0.0到1.0的范围内吗?
好吧,使用这些纹理坐标绘制模型会给我一种完全怪异的外观,并且只有当我非常接近模型(不是我自己,凸轮)时,我才能正确看到纹理,就像纹理疯狂一样减小尺寸,并在模型的各个面上无限重复。(是的,我在那个纹理包裹物上使用了GL_REPEAT)
我注意到的是,如果获得所有这些坐标并将它们除以10或100,我将获得“正常”外观,但仍不在0.0到1.0范围内。
这是我的json文件:http://pastebin.com/Aa4wvGvv
这是我的GLSL着色器:http : //pastebin.com/DR4K37T9
这是SketchUp导出的.X文件:http : //pastebin.com/hmYAJZWE
我也尝试使用XNA绘制此模型,但仍然无法正常工作。使用此HLSL着色器: http //pastebin.com/RBgVFq08
我尝试将同一模型导出为不同的格式collada,fbx和x。所有这些产生相同的结果。