发布游戏之前我应该​​满足什么条件?


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我正在研究在浏览器(不是Flash)中玩的业余爱好游戏。它是一种文明模拟器。我希望这是一款相当大的游戏,希望有一天有很多玩家。

我的问题是,在允许公众玩游戏之前,我的游戏应该具备什么功能。我有几种想法,不胜感激建议和其他想法。

  1. 将游戏限于同事和朋友进行测试,直到我有效完成游戏为止。

  2. 在完成基本的令人愉快的功能后不久,我便向公众开放游戏。然后,我将每周或每两周发布一次具有新功能和错误修复的更新。

因此,根本问题是,在一切“完成”(可能是数年)之后或在“可玩”但缺乏之后释放给世界更好吗?


谢谢大家的答复。我很感谢他们。
Wulfhart 2011年

Answers:


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如果您已经完成了足够的游戏(完成了核心功能,没有重大的明显bug,没有足够的内容可以使游戏带有感觉),那么我建议您以“可玩但缺乏”的状态向公众发布。您将能够获得反馈,并可能从多个用户的游戏中找到其他错误。反馈是最重要的。它不仅可以帮助您提出有关添加到游戏中的内容的想法,还可以激励您继续从事游戏。

向公众开放游戏时要牢记的一点:快速响应错误报告,并在回应批评时保持冷静,这将有助于建立游戏社区。祝好运!


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+1像Google一样,并在所有内容上都进行了5年的Beta测试,这没错!
corsiKa 2011年

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这是有道理的。社区将潜在地获得忠实的用户。更重要的是,我刚刚意识到了这一点。如果我开始考虑有关功能的建议。玩家也将对游戏有主人翁感,从而有助于游戏社区。
Wulfhart 2011年

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我强烈提倡敏捷游戏。这是最好的。基于此,我想说现在发布,并不断改进它。(但是不利的一面是,如果您需要执行诸如重置积分/体验之类的事情,人们可能会感到不高兴。)

在敏捷中,将工作分解成小块,如果立即发布游戏,这很有意义。因此,请确保您做对了。

这也为您提供了至关重要的早期反馈,这可能会让您感到惊讶,并激发您完全改变游戏的方向-变得更好。但是,直到玩家开始使用时,您才知道。


我已经计划使用敏捷方法。由于我是一个人工作,因此迭代将包含少量功能,而较大的工作分散在多个迭代中。
Wulfhart 2011年

对人们因重置点数或体验而感到沮丧的好点。我会牢记这一点。
Wulfhart 2011年

请记住,随着游戏年龄的增长,投入大量时间进行游戏开发的人不希望被等同于n00bs(新手)。这意味着,如果您破坏了游戏的平衡(新手可能对年长的玩家产生强大的影响),那么年长的玩家也会感到沮丧。
ashes999 2011年

这是要记住的事情,但不一定是塞子。如果您有足够的玩家,那么总会有人为任何变化感到沮丧,而这取决于制造商来决定是否会有更多的人感到沮丧而不是快乐。请记住,心烦的人会抱怨的比快乐的人高兴的多。几乎所有的WoW扩展都会使所有核心玩家的工作失效,并使新玩家有机会登顶,这对他们来说非常有效。
Davy8

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我正在研究杰西·谢尔(Jesse Schell)的某人在博客上阅读有关此主题的文章。他们关于游戏的理念是确定在游戏中很有趣的“核心机制”或“玩具”,并围绕它构建其他一切。

以我的世界为例。游戏中有趣的“玩具”是使积木爆炸并将新积木放置在它们的位置。

如果您的游戏的核心机制无法正常运行,并且最重要的是,那就是FUN,然后发布并进行迭代。如果没有,请直到释放为止。

再一次,考虑到《我的世界》,它具有有趣的“玩具”的基本要素,因此Notch发布了它。从那以后,它以每本10欧元(或更多)的价格售出了180万本。它仍然只有beta版,并且在ALPHA中出售了大量副本。但这很有趣。

密切注意球。无趣游戏是无论您投入了多少年的开发,都将无处可去的游戏。=)


我的目标是制作一款可以玩(或至少可以玩)的游戏。我将确保尽可能使游戏有趣。
Wulfhart 2011年

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上面的答案非常好,足以回答您的问题。

因此,我想推荐两本很棒的书:《Getting Real》和《Rework》,这是37signals的优秀产品。我不知道您是否听说过这两本书。但是我确信这两本书不仅可以解决您的问题,而且对您的一生都有帮助。

您应该先阅读“入门”。在这里,您将跳过所有“不必要的”内容以及推广应用程序以传播世界的方法,从而学习“构建真实的事物”。并阅读“返工”。这也是一本非常好的书。我敢肯定,您一定会喜欢这些书。:D


嗯,对于“ Getting Real”,您可以免费在线阅读。你可以阅读它在这里
SH。

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考虑一下现场游戏将产生的变化。

您说这是浏览器游戏,所以他们会下载它还是在服务器上运行。

数百名Beta测试人员与少数伴侣不同。

另一件事是现实的。您说要每周发布其他内容,但最好等两周再发布一次。

最重要的是当您对它有信心时将其释放。没有什么人比拆毁您的工作使自己感觉更好的了。


它将在服务器上运行,除网页外无其他下载。我没有把我的全部日程安排到问题中。我计划每周(或至少在发现错误后)修复错误,并在完成后实施新功能,无论是两周还是三周。
Wulfhart 2011年

好吧,听起来更明智。认真考虑服务器流量,我曾经以我的学位建立了一个Facebook风格的网站,并且运行良好,但是当我们向公众开放以笑时,它使uni网络崩溃了,最终它看起来更像是DOS攻击,一个网站哈哈。
Skeith 2011年
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