我最近开始了一个项目,构建了一个物理引擎。我希望您能给我一些有关文档和/或最佳技术的建议。
首先,我发现强烈建议将Game-Physics-Engine-Development用于手头的任务,我想知道您是否可以给我第二个意见,我应该得到吗?另外,在浏览Amazon时,我偶然发现了 Game Engine Architecture,并且由于我想为游戏构建物理引擎,因此我认为这可能也是一本好书。
其次,我知道模拟物理是高度计算密集型的,所以我想使用CUDA或OpenCL。现在我倾向于OpenCL,因为它可以在NVIDIA和ATI芯片组上使用。
PS:我将在Linux上用C ++实现。