我一直在寻找一本采用自下而上的图形编程方法的书。因此,从2D过滤开始,可能是进入法线贴图,然后是环境光遮挡等。
我问是因为最近几年我在游戏开发方面一直很懒惰,并且一直使用能够处理此问题的引擎。我想开始为游戏编写一些着色器,而不是依靠过去借用的神秘着色器。我认为在这方面有很强的知识会有所帮助,而且我是一个自下而上的学习者,请帮助我!
我知道GPU Gems系列很棒,但是它们似乎更像是一本食谱,而不是我想要的自下而上的方法。您往往会从食谱中获得更多分散的理论,而不是基于前几章的理论。
编辑:最好是你读过的东西!我可以在亚马逊上搜索此内容,但是很难以这种方式进行公正的评论。