是否有理由添加选项以在游戏引擎中不使用高级技术?


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我一直在开发游戏引擎,并且一直在探索和阅读诸如各向异性过滤,环境光遮挡,抗锯齿等游戏技术。

通常在游戏中,您可以打开或关闭这些设置。但是,如果这些设置只增加肯定值,那么是否有理由在开发者的游戏引擎中为其添加切换值?

我了解性能是一个主要因素,但是还有其他原因为什么这些设置始终可以更改?


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光是表现还不够吗?如果播放器的硬件不能以可播放的帧速率支持所有这些功能,那么这仅是一个令人信服的理由,允许他们禁用某些功能。
DMGregory

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如果您的硬件不能处理某些影响,那么它们根本就不是您所说的那样积极……通过灵活地处理引擎可以做什么和不能做什么,更多的人可以玩您的游戏/使用您的引擎。降低图形但是确保核心游戏玩法对某些人来说很方便。
rlam12 '16

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Quake可以选择将纹理和图形几乎完全禁用到最低限度,这样就可以尽可能快地渲染核心游戏元素,从而以视觉效果为代价提供最流畅的游戏效果。肯定有一个很好的理由。
user1306322 '16

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在某些游戏中,视线抖动和运动模糊会使我感到恶心。显然,很多人认为它们很好,因为它们似乎在几乎所有游戏中都已打开,但是如果您没有选择关闭它们,我会给您的游戏打一个差评。
Patrick M

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@PatrickM对于遇到模拟疾病的玩家而言,Affordance听起来像是一个可以单独解决的好方法。:)
DMGregory

Answers:


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通常,性能是用户可以打开和关闭这些功能的主要原因。通常,它们很昂贵,并且通过允许用户将其切换为开发者,扩大了有效运行游戏的机器范围,使其包含更多低端机器。这意味着潜在的更多玩家,因此潜在的更多销售额(假设这些玩家可以在视觉保真度降低的情况下生存)。

正如@Artelius指出的那样,这些高级功能还可能会给电池寿命或风扇输出带来更大的损失,因此用户可能出于这些原因希望禁用它们。

最后,它只是为用户提供他们喜欢的选择。某些人可能不喜欢抗锯齿外观,或者禁用垂直同步会导致屏幕撕裂。举个更实际的例子,考虑永恒之柱,它具有启用或禁用字体连字的选项。就运行时性能而言,这些代码可能不会花费那么多,但是某些用户可能会觉得文本难以阅读。或者(如@SeanMiddleditch指出的那样),可能要禁用一项功能,因为该功能在单台计算机上存在故障。或者有人可能想要禁用某项功能以获得竞争优势(例如,通过禁用嘈杂的视觉效果来干扰机械性能)。


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用户可能想要关闭计算昂贵的效果的另一个原因是,可以节省电池寿命或减少热量和风扇噪音。
Artelius '16

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作为注脚,重要的是记住在设计关键游戏平衡/功能时可以禁用哪些设置。有一阵子,BF4中的敌人烟雾弹可以通过禁用图形选项来消除。哎呀。
2016年

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另一个原因是允许解决方法的bug。例如,用户的特定硬件可能会因游戏实现某种后处理效果而崩溃或严重误渲染场景,或者更高设置的更大内存使用量可能导致某些计算机崩溃,而不仅仅是性能损失。我有一个GPU容易过热的案例,能够降低设置,直到获得新的帮助来避免GPU驱动程序崩溃/重置。
肖恩·

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《巫师3》是HairWorks的一个很好的例子。除了性能,还有很多人想为Geralt(玩家角色)以外的所有功能打开它。他们说HairWorks使动物看起来很棒,但同时又使Geralt的头发看起来糟透了。我不在乎这两种方式,但是我可以理解为什么他们会有这种感觉。
Nolonar '16

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我关闭了许多“绒毛”效果,因此我可以专注于游戏本身。通常,物品被藏在草丛和灌木丛中。在较低的图形设置下,这些草消失了,或者更静止/更细,使我可以看到地面上的项目。咒语效果还会使目标难以瞄准飞行中的小生物,因此具有较低的咒语效果会使粒子云变小并耗散得更快。另一个原因是,如果我5岁的华尔街未经通知,降低血腥细节会给我一些缓冲时间。
corsiKa'3

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正如Josh Petrie已经指出的那样,最重要的问题是性能。您不仅不知道最终用户硬件的功能多么强大,而且在构建引擎时,您甚至不知道人们将如何使用它。也许游戏开发人员想开发一款在屏幕上放置如此多多边形的游戏,即使最好的硬件也无法在不关闭效果的情况下实时渲染它?但是自动进行处理可能也不是一个好主意:也许开发人员想要决定对哪些对象禁用哪些效果。

但是除了性能外,它还可能引起美学上的关注。

例如,从各向异性滤波切换到最近邻插值并使用低分辨率纹理或放大的Sprite会产生怀旧的像素艺术外观。Minecraft是执行此操作的游戏的一个流行示例。当然还有许多复制其美学的游戏。不是因为他们不知道如何做得更好,而是因为他们不想这样做。


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但是,如果游戏的设计看起来像是像素化的,那您为什么要给用户一个完全改变它的选择?Minecraft是否真的有办法打开线性过滤?
Nicol Bolas

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@NicolBolas的问题是“是否有理由在开发者的游戏引擎中为其添加切换值”。在解释这是在询问开发人员的观点。
菲利普

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在我看来,这个问题似乎明确地集中在面向用户的 “切换值”上,而不是实际的inOpenGL / D3D / etc参数设置。也就是说,“对于开发人员”是指开发人员添加面向用户的选项,而不是使用API​​的开发人员。
Nicol Bolas's

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当然是性能。诸如黄昏射线,景深和光晕之类的某些效果会严重影响fps,尤其是在较旧的GPU中。获得一些额外fps的一种好方法是减少或禁用反射和阴影。此外-重复Artelius的观点 -视觉效果也会影响电池寿命。

除此之外:

  • 某些效果可能会出现故障。并非所有机器都是平等的,某些GPU可能会处理错误的代码...禁用效果的方法对遭受此类情况困扰的玩家有利,并且对开发人员而言也易于调试。
  • 某些效果可能会影响游戏玩法。特别是隐藏细节(​​例如景深,运动模糊)的效果,并在较小程度上扩展了各向异性过滤和抗锯齿效果。
  • 有些影响可能会令人讨厌/分散注意力。景深对我来说就是这种情况,当焦点改变时,它很快就会引起人们的注意。
  • 可访问性选项应考虑一些影响。“查看跳动”和“运动模糊”就是这种情况,它们可以使某些人感到不适,不会开玩笑。
  • 家长控制应考虑一些影响。关闭血液颗粒效应和类似功能-至少对家长游戏评论有帮助。

Moded Minecraft确实是个不错的选择。Minecraft渲染整个块,因此其多边形数量大于看起来的数量。加上将块放置在收集的垃圾上并且没有指针语言(例如Java [1])的复杂性,您可能会遇到一些性能问题,尤其是在旧硬件中,一如既往。有些人要求更好的图形,而另一些人希望更好的性能。因此,诸如GLSL Shaders ModOptifine之类的mod都应运而生,它们都添加了额外的图形选项-尽管它们在不同的方面-它们是兼容的[2],如果您有机会使用它们,则可以尝试一下视觉效果。

[1]:微软基于袖珍版开发了适用于Windows 10的Minecraft C ++端口-与旧版Java版本相比,性能要好得多。这并不意味着Java无法执行,这不仅是C ++的症状,而且是Microsoft的症状。

[2]:实际上,这些mod合并为Minecraft 1.8.9- Optifine吸收的GLSL Shaders Mod


您说您正在开发一个游戏引擎,因此您希望您的代码有机会被许多不同的游戏重用。允许游戏开发人员决定是否要使用这些效果,以及是否要提供禁用它们的选项是一个好主意。并非所有效果对所有游戏都有意义,某些游戏可能取决于某些效果。

考虑到某些游戏将使用这些效果来设定情绪,向玩家传达信息或仅出于艺术许可的目的。

特别地,存在使用视觉效果来尝试使外观看起来像由照相机而不是人眼看到的趋势。这是通过使用诸如色差,镜头光晕,胶片颗粒和其他“电影”效果的效果来尝试的。这些并不是每个游戏都适合的,因此不应由游戏引擎强加。

可以说,大多数(如果不是全部)都是在着色器中完成的,让您的游戏引擎允许开发人员上传其着色器。


有关“辅助功能选项”的注释:许多视频游戏无视聋哑人。仅以听觉方式提供信息可能不够好。添加视觉效果以反映诸如进来的火的方向或附近敌人的存在(您“可以听到”)之类的东西是个好主意[3]。当然,还有字幕。另外,请注意,有色盲人……那些只能按颜色区分的物品……是的,被认为是重新设计的。

[3]:当您什至听不到嘶嘶声时,您只是不知道Minecraft中的那些爬行者会有什么痛苦。他们成为随机的研究所。

越了解★


2
+1表示辅助功能选项!我自己的听力很好,但是当我刚开始玩电子游戏时,我的英语说得不好。当您不确定发生了什么时,除了声音外还编写文字可以极大地帮助您。
AndrejaKo '16

5

别人尚未提及的东西:

对于某些与性能无关的设置问题,禁用图形功能可能是一种有效的解决方法

仅举一个例子,在Wine上运行Windows游戏(Linux的Windows兼容层)时,某些图形选项根本无法在给定的渲染引擎上正常工作。

对于某些(故意未命名的)游戏,我需要将过滤调整为三线性,并禁用反射。不是因为我的装备不符合要求(确实如此),而是因为如果我不遵守,则会出现故障和崩溃。

在另一个游戏中,您必须为运行nVidia卡的任何装备(甚至在本机Windows上)禁用“雾化”效果,因为它们始终使雾化为100%不透明。


这东西在其他的答案/评论提到,但实际上是一个理由做出一定的设置(如枝叶密度,GRAS)可选:

对手在竞技游戏中的知名度。

如果玩家可以通过将游戏的“外观”设置为“非常差”来获得竞争优势,那么您将通过两种方式损害游戏体验:

  • 竞争玩家只会看到“外观不好”的游戏;
  • 娱乐性玩家将因不喜欢技能而处于(潜在的显着)劣势,仅仅是因为他们喜欢外观漂亮的游戏。

尽可能避免这种情况。对于低性能的装备,使鹅肝和树叶显得笨拙,但请确保较低的设置不会带来游戏性优势。


4

竞技游戏中的视野清晰

即使不考虑性能,参加竞争性在线游戏的玩家也可能更喜欢更简单或更清晰的视图而不是更美丽的视图-许多视觉选项增加了视觉逼真度,但模糊了玩家实际想要看到的东西。

如果您将游戏客户端配置为禁用各种额外的草叶,特殊效果,烟/雾/火等,则很容易在游戏中发现或瞄准敌人,这很容易。不利。


2
让我想起了Rust:关闭草丛,再也没有藏身之处了!
Gigala

3
此答案提供了一个很好的理由,不要将此类设置设为可选。我不应该在“好看”和“有竞争力”之间做出选择。竞争力不可调节,当然也不能由决定外观的同一滑块来调节。
DevSolar

@DevSolar没有将其设为可选,但这并不会使它成为不可能(例如,wallhacking)
Joel Bosveld

@JoelBosveld:但是,避免wallhacking等与OP的问题无关。使树叶成为可选...
DevSolar 2016年

-1

其他答案很好,但是我认为它们没有很好的示例,您可能需要关闭这些效果。

对我来说,例如GTA3确实便宜又可怕的“运动模糊”使游戏变得更糟。幸运的是我可以将其关闭。

还没玩过,但是我从GTA5看到的是另一个很棘手的解决方案,如果我尝试GTA5,我会禁用它。(请参阅https://www.youtube.com/watch?v=VjIhl8hbO18

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