程序员如何学习绘制2D资产?[关闭]


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对于想要创建2D图形游戏资产的人来说,有什么好的教程吗?面向绝对初学者的绘画班,最好是与游戏尽可能相关的教学技能-横向/自上而下绘制角色,等距绘制,绘制纹理等。



@Tetrad那种跟踪方式可以使某人为您绘制图纸或从资源站点下载/购买。远远不能令人满意,特别是在学习如何吸引游戏资产方面:)
Zaky German

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为时已晚,您不能教老狗新的花样,而这一切!大多数图形艺术家会一生都在那里绘图和创建图形,然后可能去了美术/设计学校等。所以您有很多工作可以跟上。您可能会对获得专业图形画家的结果感到惊讶。
亚当·哈特


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实际上,“老狗新花样”一词是错误的,尤其是在狗身上。
加里·康帕

Answers:


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首先,您想在互联网上搜索教程。Youtube是您的朋友。说真的,这可能是学习绘图的最好方法。可以很容易地看到一些非常令人惊叹的图纸,然后说:“哦,我永远也做不到,他从小就一直在这样做。” 但是,当有人慢慢地引导您完成各个步骤并解释其中的每个部分时,突然看起来,爬山容易得多。

接下来的问题是找出要搜索的内容。您不想从一开始就很难,所以不要去寻找“数字艺术”或“角色设计”,因为您会很快迷失方向。那里有很多教程,例如“首先画一个基本的人像”或“从绘制一些建筑物开始”。避免那些。

现在,一个入门指南。首先,在YouTube上搜索“透视图”。这是一项基本技能,是他们在任何美术课中教给您的第一件事。试一下,绘制3D房屋等。现在,尝试在房屋中找到大致呈盒子形的东西。您的扬声器或台式机应该可以正常工作。现在使用透视图绘制它。您刚才所做的称为“生活绘画”,基本上就是您从现实生活中绘画的地方。这样做非常重要,因为当您绘制真实物体时,您会自己找出整洁的小物体。
最终,您将可以看到一些东西,然后开始思考“我将如何绘制?” 这很重要,因为然后当您需要为游戏绘制某种药水时,您可以看着一个玻璃瓶并考虑如何绘制它,然后将其应用于您的药水。可以将其视为编写瓶的“方法”。您可能会首先使用一种名为“ DrawLine”的方法,将其用于“ DrawCylinder”,然后制作“ ShadeGlass”,并将“ ShadeGlass”与“ DrawCylinder”结合起来以获取“ DrawBottle”。

另外,当您观看教程时,您会发现自己绘制的内容看起来比教程中的内容看起来更混乱或更丑陋。不用担心,这并不是说您没有创造力,或者您没有按照本教程学习,不是因为您没有掌握本教程中的艺术家所具备的一些基本技能。一种简单的解决方法是一次又一次地绘制许多基本形状。观看电视时,在您旁边放一块纸,在商业休息期间,看看是否可以画20个圆,线或正方形。可以将其视为学习一种新语言的基本方法,从而不必浏览文档的各个页面。

需要注意的另一件事是细节。假设您正在吸引一个人。您决定从头开始。因此,您首先画一个圆。然后您会想:“哦,我已经有了圆圈,我会给它加个眼睛和一个嘴!” 接下来,您会拥有一个漂亮的头,头发,鼻子,眼睛,嘴巴,耳朵等等,因此开始绘制身体。做完一些漂亮的鞋子,也许还穿了凉爽的肩甲之后,您意识到您的绘画看起来很恐怖。头部太大,腿部大小不同,脚向后看。我的观点是,您必须专注于大形状并尝试抵制开始添加细节的冲动。

最后,学习批评自己的图纸。不要只是看着你画的人说“那很丑”。选择要改进的特定事物。说“那些手可能会更好”或“比例似乎有点奇怪”或“头发看起来太模糊”。然后查找您需要改进的教程。有很多好的资源,但是您必须知道要寻找什么。您不仅会搜索“使程序运行更快”,还会查找“改善XNA中的渲染三角形条的性能”。

无论如何,假设您已经进行了透视图绘制,那么这里有一些要寻找的内容。(在所有这些之后都插入“教程”可以提供更好的结果)3D阴影图绘图手势绘图基本像素艺术

有了这些东西,您就应该有一个或两个月的练习时间。尝试保留速写本,以便您可以回头看看有什么改进。如果您想向前看,看看自己能得到什么,请在YouTube上查找“速度绘画”。并且,如果您对各种技术细节和内容感到沮丧,请观看此视频并尝试一些乐趣。

祝您好运,并确保您经常抽奖!


一些非常好的建议。归根结底是要进行大量练习,而不要害怕尝试。
亚当·哈特

这是超级有用的建议。谢谢来自另一个试图提高自己的艺术技能的程序员。
jcurrie33 2011年

这确实是一个很好的答案。特别是关于程序员不会在Google中进行搜索的那部分让我大
Matthias

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作为一名刚开始接触手绘艺术的程序员,我给您2美分:

注意:我假设您主要想创建字符和集合。如果没有,请忽略此答案:P


前言

因此,首先,您需要了解一些基本的解剖结构。了解身体各个主要部分(躯干,脖子,头部,手,四肢的上,下肢等)的比例。您将想知道每个关节的连接方式以及它的轴线和旋转角度。您将需要一个基本的概念,以了解肌肉群在松弛和弯曲状态下如何工作。

其次,您需要知道将您的工作与相似的生产阶段进行比较。我的意思是,如果您使用铅笔绘画,请将其与铅笔素描进行比较,而不是与已涂墨和彩色的图像进行比较(按生产顺序:铅笔->墨水->颜色->构图)。

最后,工具造就了男人。这并不是说您不能不花大笔钱在铅笔和画笔上成为艺术家,而是要明白,您将很难仅用起搏器来获得一副像样的图画。向我们学习何时使用不同重量的铅笔/画笔与知道如何绘制线条一样重要。

遵循以下三个阶段的过程,可以极大地加快学习特定艺术形式的过程:复制,修改,创建


复制

找到喜欢的风格的艺术家,然后尝试查找其作品。您应该在这里进行的工作是感受一下图形各方面的差异,例如平滑角度与角度角度/曲线,粗线/浅线,比例等。
一旦您进行了足够的跟踪以确保作品相似,尝试通过引用进行绘制。将原件放在空白纸旁边,然后绘制。尽可能多地查看原件,将其放在副本上以进行比较,但始终可以自由绘制。


修改

现在,获取他们的一张图纸,并以某种方式对其进行修改。您在这里正在尝试模仿现有的作品作为模板的艺术风格。像往常一样,先做一个很小的改变(也许改变手的姿势或他们的头的倾斜),然后再做一个更大的改变(改变整个腿或手臂的姿势),最后是一个完整的身体姿势
在您准备好继续前进时,您应该能够查看他们在给定姿势中绘制的角色,并以完全不同的姿势进行绘制。


创建

因此,在此阶段,您可以将现有的艺术品以新的姿势绘制。现在,从头开始。以现有角色为例,没有确切的参考,请从头开始绘制它们。
然后,以相同的样式制作一个新角色。对结果满意后,您猜怎么着?你是艺术家!= P


对于我们的程序员来说,这是一种很棒的方法论方法!
kizzx2 '16

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我会从那些认为为时已晚,但也忽略它们的人那里得到重要事实。当我开始制作游戏时,我并不是很擅长绘画,但是仍然设法学到了我需要的东西。我永远不会为任何游戏制作最终的图形,但是我学到了足够的知识,可以将构想原型制作给与我合作的设计师。这样,您仍然可以保持自己的“语气”,并让某个知道自己在做什么的人完成繁重的工作。我想说我的艺术家伙伴和音乐伙伴是我过去以基本的可玩形式拥有很棒的游戏创意的原因。实际上,我完成的第一场比赛是我与合作伙伴共同完成的第一个项目。

也就是说,如果您有自己的想法,那么知道如何原型制作艺术以保持自己的视野非常重要。

我的清单:

  • 绘图-我买了一台平板电脑。(ipad可以用,但那还没出来!)我在绘画上很糟糕,所以我为自己喜欢的游戏追踪了大量的概念艺术。几个月后,我可以不做简笔画而破坏我的想法了。

  • 纹理-很多纹理包。这些东西很棒,为什么要重新发明轮子呢?如果发现无法从中获得想要的东西,请开始使用Photoshop和所有滤镜。链接http://vandelaydesign.com/blog/design/photoshop-textures/

  • 2D子画面-这里又有大量的子画面。对于您自己的东西,请使用Sprite编辑器。我没有偏好,因为我大多数都是3d的,但这是在我的计算机上的。从我使用过的几次来看,它看起来不错并且相当简单。

  • 故事板-我最常这样做。我有动漫工作室7,这真是令人难以置信。基本上是3d骨骼概念,但2d则是。为此,使闪光灯感到羞耻。

就艺术而言,我说3dbuzzlynda对我来说是最有用的资源。我在这些网站上花费了大约200个小时,现在可以很好地将想法传达给设计师。我仍然永远不会发表我的作品,真正的设计师可以毫不费力地做到这一点。


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考虑到我刚刚在这里写了更长的书,答案确实很短:KimonNicolaïdes 撰写的《自然绘画方法》是一本很棒的书,还包含一个学习计划。另一本好书是Harold Speed的“绘画的实践与科学”。

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