避免色盲问题的最佳方法是什么?


35

大约5-10%的男性患有某种形式的色盲。最好的方法是确保您不会离开游戏中的男性人口的5-10%?

仅注意色盲并不意味着人们看到黑白。这通常意味着他们看不到绿色,并且容易将红色/绿色混淆。色盲程度以度为单位。有些形式是温和的,有些是极端的。


VSauce做了一个有趣的视频,与该主题大致相关:youtu.be/evQsOFQju08
Krythic

Answers:


18

不要基于可能会使玩家感到困惑的颜色来进行游戏关键功能或游戏玩法。

让我们考虑一个类似宝石迷阵的游戏。假设色盲者无法确定红色或绿色宝石的差异。如果他们无法确定宝石的颜色,那么他们在交换宝石时会遇到很多麻烦。

您可以通过包括第二种区分红色和绿色宝石的方法来解决此类问题。一个示例是为它们提供不同的形状,以使每种颜色都有其自己独特的形状。


哈哈,我刚刚写了同样的答案
Iain

@Iain好主意... :)
Bryan Denny

我会注意到形状应该有很大的不同,以帮助解决问题。例如,在需要快速决策的游戏中,很难将圆和八角形快速分开,尤其是形状不是很大时。在像《宝石迷阵》这样的游戏中,这种情况经常令人讨厌。八角形和菱形形状也可以一目了然。
Gertsen '16

16

将颜色以外的东西用于不同的关键游戏项目。

图案和形状非常有帮助。

此外,该Vischeck网站还提供了非常好的信息,并且您可以使用一组photoshop过滤器来检查资产。


为Vischeck +1,我发现它很有用。在我的最后一项工作中,我们还有一个调试命令,该命令启用了着色器,从而产生了相同的效果。

9

最基本的答案是使用形状,但这并不能解决所有问题。彩色文本悬停在玩家的头上以显示其游戏名称怎么办?

这是我所知道的所有色盲问题的修补程序:

  1. 使用形状代替颜色
  2. 使用饱和色(红色和绿色在饱和时实际上很好,但是绿色和黄色永远不会)
  3. 使用红色/蓝色而不是红色/绿色(Counter-Strike将此红色用于T,将蓝色用于CT。这可以解决大多数人的问题,但对于不到2%的人来说,他们存在更严重的色盲问题)
  4. 在所有重要文本周围使用高对比度的轮廓(例如,带有白色轮廓的蓝色文本在所有内容上都很突出)
  5. 对于游戏中的所有重要事件,请使用颜色,形状和声音的组合。
  6. 不要使用稀薄的颜色形状。形状越厚(例如,较大的文本),越容易分辨颜色
  7. 允许最终用户更改游戏中的所有颜色 (最重要的解决方案)

5

这是一个有趣的话题,我经常回到此页面:http : //wearecolorblind.com/articles/quick-tips/,上面链接的资源也看起来不错。

其中一些问题并不像您想象的那么严重:例如,如果一个游戏较亮(通常是绿色),那么匹配游戏中的红色和绿色宝石可能会很好。

实际上,我有机会在一个色盲用户上测试了一个类别的Audiosurf,发现只有一个问题。对于那些不了解它的人,Audiosurf涉及在大多数模式下匹配彩色块(红色,黄色,绿色,蓝色和紫色)​​,但是“单色”模式将它们缩小为可改变颜色和灰色块的彩色块。在单色模式下,目标是收集所有彩色块并避免所有灰色块,但在某些点上它们看起来与色盲用户相同。

Audiosurf现在具有更改块颜色设置的功能。阀门游戏通常还具有“色盲”模式,可能值得一看。因此,我想与周围有很多色盲的人一起,您也许能够找到自己的一些测试主题,并使用上面链接的vischeck插件检查是否存在任何差距。


4

我是色盲者,总是发现我与使用非常对比色的游戏相处得很好。我能想到的最好的例子是TF2,其中所有东西都是红色或蓝色,只有很少的例外。您将不得不严重失色,以免遇到两种截然不同的颜色。


1
好吧,称他们“非常不同”并没有真正的帮助。如果我不了解,我会对红色和绿色说同样的话。
mmyers,2010年

1
好主意是您使用自己的常识。从技术上讲,只要使用尽可能远的阴影,就可以使红色和绿色起作用。看不见鲜绿色和深红色之间差异的微小百分比可以忽略不计。
SD021

1
我对色盲也很温和,足以使我的妻子时不时地笑出声来(这很难煮)。我在昏暗的人工照明下遇到的最大麻烦是,这会使色彩显得不那么饱和(HSL)。所以只要保持红色/绿色基本饱和就可以了。或将RGB想象为3D立方体,当至关重要的是要注意它们之间的区别时,使红点和绿点彼此远离。
deft_code 2010年

4

我父亲有一些轻度的色盲,而我的堂兄则患有严重的红/绿盲(他把它们都看成是黄色...使情况变得更糟,因为当他看到颜色时,可能是黄色,红色或绿色。 ..)

我的家人担心我也会色盲(我确实将某些颜色混淆了,大多数是蓝色和黑色以及深蓝色和深绿色...但是看起来它不是色盲),所以我们进行了很多研究...

基本上,美国人口的7%(全世界似乎是白种人中的10%,也许是亚洲人...我没有黑人的数据)在不同程度上是色盲的,但是我表哥的类型相同(即:见红色和绿色的黄色)

因此,解决方案基本上是不使用红色,绿色和黄色作为重要的游戏元素...

例如,我基于颜色制作了当前的游戏,但是如果您仅看到红色和蓝色之间的差异,并且大多数人可以看到这两种颜色之间的差异(它们在相反的一侧),您仍然可以理解游戏光谱,并且在我们的“传感器”中几乎没有重叠,即使该人的视网膜中只有一个颜色传感器,他也会看到这两种颜色中的一种,而看到的另一种是黄色或灰色,但是除非您有某种颜色奇异的大脑问题,不可能看到红色为蓝色,或蓝色为红色)

BAAAAD的一个例子是《生化奇兵2》,它有一个迷你游戏,背景为黄色,您必须将指针停在红色或绿色上方...如果您使用一些模拟色盲的滤镜,您会发现几乎所有类型的色盲导致迷你游戏中断,或者绿色和红色变得难以区分,或者两种颜色中的一种混合在黄色背景中,唯一能在色盲的情况下正确玩此迷你游戏的人是看不到蓝色的人颜色...


3

显而易见的答案是,不要进行任何依赖于区分颜色的游戏-例如,在三消游戏中,确保每种颜色的宝石也具有不同的形状。


3

除了使用颜色以外的其他区分功能(例如形状或文本)之外,对不同颜色使用不同数量的颜色饱和度会使它们看起来有所不同,即使颜色本身看起来相同。



2

您必须处理的最常见的色盲形式是红色/绿色。它影响了美国约7%的男性人口,不确定在全球的抵抗力如何,因为它在白种人中更为普遍。唯一的其他常见形式也是绿色导向。其他形式是经常在不到1%的人口中发现的形式。

不幸的是,至少在美国,红色/绿色在文化​​上非常常用来表示停/停和坏/好。上面提到的三个最佳选择是包括形状差异和颜色,使用不同的值/饱和度,最常见的是在可能的情况下避免使用绿色作为标识符。因此,好人和坏人在游戏中经常被指定为红色与蓝色的原因。


1

您需要的所有信息都在这里,并附带示例:

http://gameaccessibilityguidelines.com/ensure-no-essential-information-is-conveyed-by-a-colour-alone

呼叫的首要目的是避免仅依靠颜色。然后使用模拟器测试最常见的类型,以获取对比度问题,例如黑色上的红色。如果仍然不可避免地使用颜色,例如需要立即识别的团队颜色,则允许自定义相关元素的颜色。理想情况下,最常见的类型是自由选择+预设。

Colororacle.org具有当前可用的最准确的模拟器。

要避免的常见错误-

  1. 假设CBness大约是“红色-绿色”(不存在,它是两个相似但又分开的东西-红色缺陷和绿色缺陷)或deuteranopia / protanopia / tritanopia,还有其他类型,有时甚至是独特类型,甚至每只眼睛的类型不同,或整个颜色范围互换。

  2. 滤镜,一种简单的通用效果可以为您解决所有问题的想法,是一种诱人的效果,但效果不佳。

  3. 与真实的人进行验证。由于CBness千差万别,因此无法做到这一点,最重要的是,许多人不知道他们实际拥有的类型或严重程度。相反,请使用模拟器进行验证,并使用真实的人来弥补您可能错过的其他问题。

同样,这只是一个摘要,完整的信息在上面的链接中。

By using our site, you acknowledge that you have read and understand our Cookie Policy and Privacy Policy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.