关卡设计上有哪些好书?[关闭]


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我正在尝试学习一些关卡设计。我最感兴趣的游戏类型是类似于iPad的《割绳子》的2D益智游戏。但是,将欢迎有关不同体裁的一般水平设计的文献。

互联网快速搜索带来了。

http://www.amazon.com/Art-Game-Design-book-lenses/dp/0123694965/ref=pd_sim_b_5

http://www.amazon.com/Game-Level-Design-Development/dp/1584503696

任何人都可以推荐那些或任何其他资源?书籍,录制的会议,示例,教程,幻灯片。

Answers:


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我同意克林顿·弗里曼的建议。我没有看过Hourences的书,但是我已经看过他的一些视频教程,并且他的网站信息丰富,所以我敢打赌他的书很棒。

游戏设计的艺术:一本关于镜头的书是一本很棒的书,它引导您完成游戏设计的整个过程,但正如我记得的那样,我并没有过多地研究关卡设计。它涵盖了如何通过向发行商介绍创意来开始设计游戏。

在我看来,斯科特·罗杰(Scott Roger)的书《水平提升》(Level Up)是另一本很棒的书。本书有专门针对关卡设计的部分。该部分包括用于概念化实际关卡的手绘关卡地图,使关卡有趣/令人厌烦的内容,如何吸引玩家的注意力以及不同类型的关卡布局之类的内容。书中还有许多其他有趣的主题,而且阅读起来很有趣。

希望能有所帮助。祝好运!


“我同意第一位发帖人的建议”,答案在发布日期之前未按顺序排列。因此,您应该使用应答者用户名参考其他答案。如果有十个答案,而每个答案的票数各不相同,那么没人会先提示谁。
亚当·哈特

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尽管我意识到您正在寻找有关该主题的文献,但与此同时,我还是建议您尝试找到一个最接近您要设计的特定游戏的讨论社区。如果没有专门用于关卡设计的游戏,请找一个游戏玩家聚集的地方。学习任何游戏的关卡设计的最佳方法之一,是IMO:

  1. 实际上开始为游戏创建关卡
  2. 获得有关玩家和其他设计师可以改进的关键反馈
  3. 通过提高您的水平来回应反馈
  4. 重复

在有关该主题的书籍方面,您可能会感兴趣的是Hourences的书籍《关卡设计的方式》


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我是杰西·谢尔(Jesse Schell)书(《镜头书》)的忠实拥护者,尽管如前所述,它并不是专门用于关卡设计的最佳书(不过,在这方面确实有一些讨论,尤其是关于如何在不使用游戏机的情况下强制玩家前进)让他们感到被逼)。

您应该注意到,拼图设计(对于像《割绳子》和可以说是《愤怒的小鸟》风格的游戏)与关卡设计完全不同。关卡设计通常将关卡与关卡的物理空间相关联,而像《割绳子》(Cut The Rope)之类的游戏具有其中的某些元素,如果您要寻找的是谜题,那的确是一个不同的主题(可悲的是,那个主题并没有有很多文献!)。


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杰西·谢尔(Jesse Schell)的书很好,尽管它对我来说绝对不是一本“关卡设计”书。真正有用的是阅读著名游戏的关卡设计细目;例如,尝试阅读一些有关Super Mario关卡设计的文章。另外,从Schell的书以及几乎我所喜爱的几乎所有游戏中,我始终记得的一件好事是,要记住为玩家提供视觉/听觉上的进步奖励,而这些奖励并不需要影响游戏目标(得分)。这似乎增加了游戏的乐趣。:)

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