Answers:
答案取决于您打算为此工作付费还是不付费,但是您可以在“艺术与设计”论坛上尝试什么答案,例如:
或“游戏创作”论坛:
最后,您可以在“像素艺术”论坛上提问:
但是,要找到愿意免费工作的人确实很困难(并非不可能),如果您负担不起这种小的帮助,您还可以考虑自己按照ashes999的建议进行工作。
这是游戏开发人员经常遇到的难以克服的问题。除非您可以免费聘请专职人员(例如开发团队中的合作伙伴),否则我真的建议您自己学习如何创建基本艺术品。
借助Internet上可用的教程和基本资料(子画面,纹理,图标等),您可以快速学习创建精美的技术作品-不是最漂亮的,但足以进行发布。
我个人还发现Flash是创建(矢量)艺术资产的好工具。它具有一个简单但足够多样化的工具集,可让您创建出色的技术作品。(技术上不一定是创意,修饰或风格;而是技术上干净。)
如果您想付钱给艺术家来创建自定义精灵,请尝试:
另外,对于不会公开演示的内部工作,您可以使用浮动在网上的Sprite Sheet作为临时解决方案。
我建议将TIG Source作为一个不错的地方。在Indy游戏和gamedev社区中,有很多好人。
如果您去那里,请记得自我介绍!
编辑:如果它与XNA有关,您还可以询问/查看XNA论坛: 想要/提供的团队职位/服务