在哪里可以找到游戏美术师?[关闭]


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在哪里发布合适的游戏美术师来创建少量32位精灵的好地方?这是针对内部代码战争框架的,因此只需很少的工作-可能需要几个小时。

有什么建议我应该在哪里发布来找人做到这一点?


如果我们有一个维基类型的答案,不仅要解决精灵问题,还要解决3D渲染的图像,动画等问题,那就太好了。而且有偿和无偿艺术家的分离也非常方便。
Jedidja 2011年

Answers:


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答案取决于您打算为此工作付费还是不付费,但是您可以在“艺术与设计”论坛上尝试什么答案,例如:

或“游戏创作”论坛:

最后,您可以在“像素艺术”论坛上提问:

但是,要找到愿意免费工作的人确实很困难(并非不可能),如果您负担不起这种小的帮助,您还可以考虑自己按照ashes999的建议进行工作。


我当然会付钱-我想这不用多说。非常感谢您的建议
David Thielen

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为PixelJoint +1,尽管您必须敏锐地意识到那里的论坛礼节(无论您身在何处!),以便您收到优秀艺术家的回响。
乔恩·珀迪

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这是游戏开发人员经常遇到的难以克服的问题。除非您可以免费聘请专职人员(例如开发团队中的合作伙伴),否则我真的建议您自己学习如何创建基本艺术品。

借助Internet上可用的教程和基本资料(子画面,纹理,图标等),您可以快速学习创建精美的技术作品-不是最漂亮的,但足以进行发布。

我个人还发现Flash是创建(矢量)艺术资产的好工具。它具有一个简单但足够多样化的工具集,可让您创建出色的技术作品。(技术上不一定是创意,修饰或风格;而是技术上干净。)


我不认为这是个好主意。也许您是拥有艺术才能和技术的快乐人。但总的来说,我相信将熟练的艺术家带入您的项目总是更好。但这仅是我的意见……
诺塔贝内

我没有艺术才华。但是我发现拥有技术基础并能够使用形状,颜色,线条等很长的路要走。
ashes999 2011年

我是一个非常好的程序员。我还有很多其他方面做得很好。但是我很讨厌艺术。真的很烂。
David Thielen

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我也是。具有一些简单动画的股票摄影/纹理/图标可以走很长一段路。而且您不需要精通艺术即可做到这一点。那是我的观点。
ashes999 2011年


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