声音效果如何产生?[关闭]


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我和我的朋友现在正在完成我们的第一场比赛,我刚刚发现即使他可以制作一些不错的音乐曲目,他也不知道如何制作音效。例如爆炸。

声音效果如何产生?


Aviary.com有一个很棒的免费声音编辑程序。
Dave Swersky

Answers:


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对Foley Artist的行为进行一些研究:

http://en.wikipedia.org/wiki/Foley_artist


我打算回答这个问题,但是这篇文章很清楚需要做什么。但是,有些示例看起来不正确,我可能发誓《星际迷航》的推拉门声音只是随着零件移动而产生的。一种错误的错误。
杰西·多尔西

另外,这是:youtube.com/watch?
v

8
瘸。-1,000,000
bobobobo

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您不应该只是说“有关foley艺术家的信息”,而应该说出foley艺术家的工作。
2012年

30

他们可以成为一切。这是我最喜欢尝试的东西之一。我不必担心“这可能是---声音”,我只是担心“声音听起来总是很有趣”。例如,Overgrowth的血液喷出时只有经过稍微修改的录音,它们会用手挤压菠萝的内部。

我的游戏中骨头破裂的声音来自芹菜和洋葱的破碎和切割。蔬菜和奇怪的粘性物质效果很好。我使用了非常本地化的TRAX电台录音的修改版本(火车起飞的声音)作为炮臂,靠近地面。它也很棒。实验很有趣。如果您想要爆炸,那就是类似的事情,随着时间的流逝变化很大的东西,不是很突然或不一定很大。任何东西都可以改变。用火车爆炸。您可以轻松地使用邻居巷子中的一些旧瓷砖,也可以使用装有岩石的纸板箱,然后将其放在混凝土上。

是的,这也是专业的方式。一个例子是,《星际争霸2》中许多虫族单位的声音都来自于声音设计者在桶中挤压洗手液。


3
很好的答案。
bobobobo

有点晚了,但这是一些很好的建议!
jmegaffin 2012年

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如果您想使用老式的8位声音,则sfxr是一个很棒的小工具(Mac OS X和Windows)。甚至还有一个爆炸预设。


1
Petter博士的SFXR是一个很棒的免费工具。
Kimau 2010年

3
+1 BFXR甚至比SFXR更好。
ashes999 2011年

2
不错的链接和出色的工具,但仅限于特定类型(复古风格)的游戏使用。另外,虽然精巧易用,但在传统上由游戏生成声音时,生成的文件保存在44100 Hz 16位波形文件中的空间效率极低。
bobobobo

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弗利的声音。

这里有一个视频其中记录了一些来自Dark Sector的家伙为游戏制作音效的情况。在剪辑中,他们使用:

  • 锤子背面西瓜(摔得痛)
  • 锤子在catelope上(th)
  • 撕开西瓜(肢解)
  • 葱,芹菜,白菜(脖子短)。请注意,他们使用的声音是弱小的人发出的声音,因此他的肩部肌肉几乎无法将芹菜拉开,从而产生将坚硬的东西拉开的效果
  • 将手指粘在黄瓜内(压扁)
  • 打破一个橙色(多汁)
  • 锤子背面橙色(轻声)
  • 撕开橙片(多汁)

注意篷布地板,当种子在第一次打西瓜时撞到地板时,会发出特殊的“散射”声。

替代YouTube链接在这里


唐纳德,关心解释吗?
bobobobo

2
这个“答案”什么也没有说,甚至没有链接。
2012年

它说“ 像这样(滚动到结束)”,并带有指向“蔬菜滥用”剪辑的链接,该剪辑显示了如何制作真实的游戏sfx。您还想要什么?
bobobobo 2012年

1
不要只是发布链接而没有任何解释;解释该链接是什么,并将答案文本放在此处(即,将相关摘录复制/粘贴到最后)。当博客名称或文章标题无法清楚表明该“答案”不是拖钓时,这些解释就特别必要。
2012年

2
好的,我已经改进了。
bobobobo 2012年

5

我认为真正的答案是,大多数人不是,他们只是购买和使用现有效果库。


6
-1好吧,那么现有的效果从何而来?
Anko 2013年

3

您可能会在网上找到免费的声音效果,www.freesound.org上有很多声音效果,但它们均受Creative Commons Sampling Plus 1.0许可,这意味着您必须为使用的每一个赋予作者属性。

另外,您可以自己录制声音,并在Audacity之类的免费程序中混合/编辑声音。


您如何记录爆炸?
梅森惠勒

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从远处...
独眼巨人

2
首先,从不爆炸的内容开始进行编辑。例如,用自己的声音发出类似爆炸的声音。对于风声,请吹入麦克风。像这样的东西。
伊恩·施雷伯

这是爆炸。还不错
bobobobo


2

到目前为止,回答的网站和程序绝对是必经之路。记录自己的爆炸是不好的。无论如何,您创建的任何级别的爆炸听起来都不太像您要找的爆炸。

更不用说,用更少的手指编程会很困难。

编辑:但是,在我考虑这一点时,可以很好记录的一种实际效果是枪声。一个射击场很可能会出租手枪,而且,只要您事先打电话确认并确保射击场所有者一切正常,就可以带上麦克风,至少可以进行录音的试运行可以听起来。值得注意的是,如果室内隔音效果不好,则取决于范围,室内设置可能会产生一些不良回声。而且,如果您没有使用枪支的经验,当然要请一名雇员进行监督。


1
录制时,枪声听起来永远不会相同。麦克风只是没有正确录制所需的动态范围。大多数带有枪声的游戏都经过数字化编辑,听起来更像是人们认为枪支听起来应该的样子。爆炸的方式是相同的,录制它们会给您一部分声音,但要在游戏中使其听起来正确还需要一些工作。
kevin42

1
我不同意 枪声和爆炸都可以记录和使用。您只需要将麦克风放到比信号源更远的地方即可。对于10至50米的枪声。
MikaelHögström2012年

由于椰子效应,现实中的枪声和爆炸听起来并不像人们期望的那样。
菲利普


0

玩自己的声音,玩得开心。

如果您正在制作复古游戏,建议您尝试cfxr。它是一个随机的声音生成器,声音效果听起来像在复古的街机游戏中效果很好。


@Bachus已经提到了cfxr。
bobobobo 2012年


0

soundbible.com提供许多免费的声音,这些声音具有不同的许可证,可用于您使用它们的任何用途。

bfxr.net是流行的sfxr程序的新版本。此版本具有一些新功能,可提供更好的声音,例如新的波形和滤波器。

进行这些音效的人称为Foley Artists。他们会做一些事情,例如扔锅碗瓢盆和榨水果,以获得视频游戏和电影中不同的音效。http://en.wikipedia.org/wiki/Foley_(电影制作)

如果您愿意,可以尝试制作自己的声音效果,例如挤上肥皂或沸水使熔岩起泡。然后,您可以数字方式更改声音以获得更多效果!他们有很多不同的选择可以发出凉爽的声音!


-1

实际上,这是一种自律,称为“声音工程”。

例如,电影业中有一个人,甚至是整个公司,他们的工作都是为电影,连续剧和视频游戏创建音效。

如果您正在编写简单的游戏,则可以选择一些开源的声音库,其中包含用于打击,爆炸的sfx,无论您需要什么,也可以购买授权的声音库并使用它。

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