这个问题不是最抱歉的措辞。
我一直在学习一些有关纹理和地形生成的东西并对其进行原型制作,并且遇到了可能可以帮助我的事情。
工作原理:我正在按程序生成地形高度图。它可以在任何方向无休止地滚动。(图1)我根据高度图的值钳制并混合颜色(图2)
这工作得很好,并且当前运行非常快,毕竟目前还很简单。
我需要找到一种在地形过渡之间模糊/扭曲的好方法。如您所见,目前它的线条非常凸凹,看起来并不自然。鉴于整个过程都是程序生成的,所以我显然需要找到一种可以即时运行的混合算法。我尝试了一些像素抖动,但看起来很糟糕。同样,我曾经使用过的东西也必须能够播种,以便保持一致性(尽管我怀疑这将是一个问题,因为它们很可能全部是随机运行的)。
任何见解将不胜感激。如果我在匆忙中遗漏了任何需要的信息以发布此信息,请告诉我。