我应该在策略游戏后面放一个配乐吗?哪些游戏需要音乐和声音


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混洗卡和撞击声很酷(这是一款基于纸牌的游戏),但是我应该花时间/精力来连接背景音乐吗?我发现使用C#从流中播放音频,如果可以使用在线或类似代码来播放本地MP3,则可以用于挂钩到DI,但这值得吗?哪些游戏类型需要它,哪些游戏可以没有?放开它而不添加它,并将其添加为.5功能?

Answers:


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嗯,纸牌游戏(在Windows计算机上附带)没有背景音乐。

尽管如此,我认为如果您能找到一个适合游戏感觉且不令人讨厌的体面的背景音乐循环(即用户可以告诉歌曲何时从头开始?又是一次?又是一次?),那么您应该添加它。只要确保添加一个选项将其关闭即可。


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游戏需要向玩家提供反馈,以使他们知道发生了什么。主要通过以下三种方式之一提供反馈:

  • 视觉反馈(图形,闪烁)
  • 听觉反馈(声音)
  • 触觉反馈(振动/隆隆声)
  • (...也许有一天也会有味道+气味反馈)

可以出于美学原因也可以出于实际原因提供反馈:

  • 设定心情/氛围,例如 音乐曲目(美学)
  • 提醒用户正在发生某些事情(实用)

他们提供出色反馈的关键是识别您是否向播放器发送了适当的反馈,以及它是否有用和美观。您不想惹恼播放器-因此,增加调整音乐/ sfx比率以及关闭这些比率的功能将对帮助您的播放器大有帮助。

因此,考虑反馈的适当性是一个重要的问题,其中一些适当性按“类型”进行了细分,但最终归结为弄清您想要玩家带来什么样的情感反应。以您的纸牌游戏为例,以下是一些示例:

  • 您在做恐怖纸牌游戏吗?音轨应该符合您的目标。恐怖卡牌可能会保持沉默,发出奇怪的声音和一些令人恐惧的突然声音。
  • 这是一个有趣/欢乐的纸牌游戏吗?有趣/有弹性/古怪的配乐可以增强游戏的趣味性
  • 休闲吗?也许您想添加一个背景音轨,听起来就像一群人在餐厅吃饭和互动。火车经过时,铁路屏幕上有时会发出轻微的声音。您在黄昏时玩with声吗?等等
  • 有悬念吗?你有倒计时的计时器吗?随着倒数计时接近零,背景声音会变得更加气候化。“谁想成为百万富翁”出色地做到了这一点。

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我想说游戏应该总是有声音的。在90%的情况下,它们增加了体验。可以选择将其静音,然后您也将迎合不喜欢它的人。

举一个例子,Canabalt是一款很好地利用音乐的游戏。


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关于让用户指定要播放的本地MP3。

我看到这样做的唯一原因是,如果背景音乐需要在某些时候停止播放(或减小音量)(例如在播放某些旁白对话框时),那么这很好,因为游戏可以控制BG音乐,但用户可以选择自己喜欢的音乐类型。

如果用户选择的BG音乐不会影响游戏玩法,只需让他们自己播放音乐即可,这与您的游戏不是唯一的一次听音乐的人一样,如果愿意的话,他们将有一种播放音乐的方法。


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我会说这全是见解。

就个人而言,作为一名游戏玩家,我倾向于关闭游戏中的音乐,并在后台通过winamp / spotify播放我想听的音乐。也就是说,除非游戏音乐确实非常好并且不会循环播放到令人讨厌的程度。

使用在线广播流可能会消除重复性,但是播放器仍然可以单独流式传输自己的音乐(并选择自己的流式传输首选项)。


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在其中放置一些连续的背景音轨。当游戏完全静音但我没有告诉它静音时,它会打扰我。当然,总是可以选择将其关闭,但不要只让它具有稀疏的范围杂音。

如果您要使用Windows纸牌游戏,那么已经为您解决了这个问题:最好完全没有声音。但是,然后您应该问自己,为什么要重新制作Windows Solitaire?这是您的游戏-让它变得​​有趣!

并不是说重新制作纸牌有什么问题。但是在我看来,这将是大型游戏的垫脚石,如果是,那就开始制作那些游戏吧!

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