混洗卡和撞击声很酷(这是一款基于纸牌的游戏),但是我应该花时间/精力来连接背景音乐吗?我发现使用C#从流中播放音频,如果可以使用在线或类似代码来播放本地MP3,则可以用于挂钩到DI,但这值得吗?哪些游戏类型需要它,哪些游戏可以没有?放开它而不添加它,并将其添加为.5功能?
混洗卡和撞击声很酷(这是一款基于纸牌的游戏),但是我应该花时间/精力来连接背景音乐吗?我发现使用C#从流中播放音频,如果可以使用在线或类似代码来播放本地MP3,则可以用于挂钩到DI,但这值得吗?哪些游戏类型需要它,哪些游戏可以没有?放开它而不添加它,并将其添加为.5功能?
Answers:
游戏需要向玩家提供反馈,以使他们知道发生了什么。主要通过以下三种方式之一提供反馈:
可以出于美学原因也可以出于实际原因提供反馈:
他们提供出色反馈的关键是识别您是否向播放器发送了适当的反馈,以及它是否有用和美观。您不想惹恼播放器-因此,增加调整音乐/ sfx比率以及关闭这些比率的功能将对帮助您的播放器大有帮助。
因此,考虑反馈的适当性是一个重要的问题,其中一些适当性按“类型”进行了细分,但最终归结为弄清您想要玩家带来什么样的情感反应。以您的纸牌游戏为例,以下是一些示例: