雇用音乐家时,要求音乐享有所有权利是否合理?


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我做了一个游戏,现在我需要在其中添加真实的声音和音乐。我第一次决定聘请音乐家为我的游戏做音乐。在我以前购买音带和轨道许可证之前。

谈判进行得不顺利,因为价格对我来说太高了,艺术家不喜欢把音乐卖给我的想法,只想向我许可。

我想知道我是否犯了一个错误或者我是否不合理。

确切地说,我们正在谈论的是6条音轨,每条长达90秒。音乐是由一位音乐家演奏的芯片音调(这很重要,因为据我了解,聘用乐团比聘请一个人要贵得多)。

我想要的是获得具有除作者权利以外的所有权利的曲目-将其名称显示在专辑中。

有人告诉我,没有人这样做,而音乐家总是保留以后出售OST等的权利。如果我要所有这些权利,一首歌会花掉我500美元。甚至只获得一个产权的许可证也要花费我200美元。

我不知道这是否是标准市场价格,对我来说似乎很高。

  1. 价格合理吗?
  2. 我要求所有权利的音乐对我来说是不合理的吗?

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可能是错的,但听起来他们只是想做一次工作,然后可能会将曲目卖给其他几个人。也许您甚至不是第一个接收这些曲目的人。
马里奥(Mario)

我很确定那里有好艺术家提供更好的条件。也许您甚至可以找到一个同意分享收益的人(例如,OST份额大,游戏份额小)。
马里奥(Mario)

价格很大程度上取决于您的位置,或者更确切地说是音乐家的住所,当然还取决于他们的声誉或“品牌”的牢固程度。通常,由您决定是否要获取专有权,但是当然要花一些钱。
彼得

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如果他/她是专业人士,我不认为音乐家的价格不公平,甚至不贵。我曾经以4000欧元的价格买了一个更大的作品,甚至没有获得所有权,只有使用权。艺术家实际上将始终保留作品的艺术权利,而改变这一点是棘手的。
暴风城

@Stormwind改变它一点都不麻烦。我曾经工作过的每家公司都使我放弃了我受雇于他们所创造的任何东西的权利。通常,当您雇用某人从事工作时,该工作将完全成为公司的财产(按已签订的合同)。更困难的事情是找到愿意以几百美元(而不是几千美元)签订合同的人。

Answers:


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当您要求“所有权利”时,您需要问自己是否真的需要“ 所有权利”。我不知道您的长期商业计划,所以我不知道您实际需要哪些权利:

  • 使用当前游戏中的音乐(很明显)
  • 在未来的任何游戏中使用音乐
  • 成为唯一允许将音乐用于游戏的人
  • 成为唯一允许将音乐用于任何形式的媒体的人
  • 允许您将音乐的权利转售给第三方,以防万一您改变了前两点
  • 被允许制作音乐的衍生作品(重新混合或重新诠释)
  • 允许自己通过音乐将其货币化,例如以OST专辑的形式
  • 永久拥有这些权利(而不仅仅是几年)

所有这些点都意味着原始音乐家会失去未来通过其作品获利的潜在方式。创作者似乎相信他们损失的钱似乎在500美元左右,所以这就是他们要求您放弃这些商机的补偿。您需要问自己的是,这些权利是否对您的商业利益同样有价值?

因此,合理的做法是与音乐家一起弄清楚您拥有什么业务需求,音乐家具有什么业务需求,以及在哪里可以找到关于您确切购买哪些权利以及音乐家保留哪些权利的共同点。

请记住,这些要点都不需要是二进制的。诸如“您可以这样做,但仅在条件下 ”或“仅在每次执行时支付$ x ”之类的交易并不少见。

在双方都受益于交叉促销的情况下,您也可以就某种形式的收入分成协议达成协议。例如,OST专辑的销售将取决于音乐的质量以及游戏的受欢迎程度,因此在这里达成收益分成协议是有意义的。

顺便说一句,您的协议越复杂,就可以在船上获取专业的法律建议以起草合同的确切措词,以确保它确实说出了您想要说的话。


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除了这些明智的原因之外,可能还会涉及很多感觉。
暴风城

为“ [弄清楚]您实际上需要这些权利中的哪一项” +1,这是一种谈判,实际上需要书面上的具体说明,并且应尽可能多地与您的回答相提并论。当某人以后想对协议中未明确规定的音乐做一些事情时,就会出现问题……
user45266

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“所有权利”相当模糊。许多知识产权都适用,即使该主题已被广泛采用的国际条约所涵盖,但世界各地的法律却各不相同。有些权利是自动转让的,有些是按合同转让的。有些权利只能通过公证书转让,而某些权利则完全不可合法转让。即使是这样,它们对于作者以外的任何人都没有什么价值。例子包括被认可和反对残害作品的能力。

因此,通常代替使用许可证。这些条款当然需要协商。您可以期望音乐家推销一项阻止其出售OST或将曲目用于促销目的的条款,尽管在作者不能授予(或已授予)任何他人发行权的意义上,排他性是相当公平的。常见情况。

价格是否合理,很难回答。那里有各种技能水平的音乐家,而且他们的工作质量不是一个常数:您花更多的钱才能得到更多。您可以聘请作曲家玩游戏几个小​​时,在音乐头脑风暴会议上与您讨论一些想法,创建一些草稿曲目,将其提交以供审核,并进行第三次修订,然后租借工作室,聘请音响工程师和一些音乐家来录制和制作曲目,但费用可能会超过200美元。再说一次,也许同一位艺术家在前一周在家中录制了与您的游戏无关的芯片曲调,只是为了娱乐,而是在消费级设备上,并愿意以几美元的价格卖给您。

底线,200美元不一定高于或低于市场价格。显然,这对您来说似乎很高,这就是相关的。您绝对可以以较低的预算完成工作,并最终为游戏获得高质量的配乐,但您可能需要妥协。专业人士应该能够使您满意,并在某个价格点上可以期望从他那里得到什么。

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