为什么帐户共享如此糟糕?


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在必须使用帐户登录或通过其他方式对自己进行身份验证的游戏(例如MMO游戏)中,通常禁止与他人共享您的帐户。

例如在《魔兽世界官方使用条款协议》中

[...]您不得与任何人共享该帐户,除非您是父母或监护人,您可以允许一(1)个未成年子女在您不使用时使用该帐户。您对您已启用的帐户的所有使用承担责任[…]

和《英雄联盟》使用条款

[...]您无法与任何人共享您的帐户或登录凭据。您不能出售,转让或允许任何其他人访问您的帐户或登录凭据,也不能主动提供这样做。您对维护登录凭据的机密性负全部责任。[...]

这是什么原因呢?是由于法律原因和/或安全原因吗?我想如果对公司(不仅是最终用户)没有现实的影响,帐户共享就不会成为问题。


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您尚未涉及的另一个因素:如果您提供销售服务,您要进行5次销售还是25次销售?
TylerH

2
我记得曾经有过针对Everquest的诉讼,其中涉及游戏物品的损失,也有关于支付和解金的故事。大约在那个时候,EULA开始变得越来越严格。

9
这对您来说并不坏...对您不利的事情通常不需要在EULA中禁止。实际上,EULA中禁止的大多数事情对您都有好处。这有点像阅读中世纪的“应避免”规则书,以了解人们的实际举止,或者在青少年时期使用X级电影列表作为推荐。“没有滑板”的地方是最好的。“从车门后退”是实际登机的最后一个电话。等等
彼得-恢复莫妮卡

1
“这是什么原因?” 更多利润?
Trilarion

@TylerH这将需要特殊的计划。为此,共享WoW帐户或任何其他在线帐户是不可行的。您一次只能使用1个字符登录。这就是我不共享MMO帐户的原因。
Dr_Bunsen

Answers:


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重要的是要准确地掌握任何合同协议中的法人实体,因此您知道要起诉或责怪谁,或者涉及到什么。

不太严重的是,如果允许共享帐户,那么将责任归咎于“当时正在使用该帐户的其他人”,这是对违反任何其他规则的任何惩罚的合理回应。通过禁止以这种方式进行共享,公司消除了为响应禁令而不得不处理该论点的麻烦(通常是无法反驳的)。显然,人们仍在尝试使用这种防御措施,但是公司可以简单地指出禁止帐户共享的规则,然后说“同样不允许。” 这使通用汽车团队的生活变得更加简单。

它还有一个小的好处:这意味着,如果您和您的朋友想要玩游戏,则必须购买两本游戏,而您不能购买并分享。对于公司来说,这显然也更好。


4
注意:“禁令”部分也适用于黑市账户买卖。
Anoplexian

9
它也可以通过其他方式起作用:如果您共享帐户,并且您的帐户用于例如犯罪,那么您将无法证明不是您。鉴于,如果系统管理员要假冒您,通常只能通过留下审核记录的专用工具来实现此目的(想想sudoUnix用户帐户,该帐户还记录了每个命令以及发出该命令的实际用户)。
约尔格W¯¯米塔格

3
另一方面,YouTube上的视频显示滥用帐户显然是被盗的。暴雪仍会惩罚合法用户。
约书亚

5
@Joshua Blizzard没有实用/简便的方法来确定您的帐户是否被盗,或者您只是在eBay上以500美元的价格将其出售给某人。就是说,我的一个朋友很多年前就被盗了他的WoW帐户,在跳了圈(伪造ID卡等)之后,他确实设法让他们将帐户恢复到特定位置。他仍然丢失了很多东西,因为它们回滚到“确定”仍然只是他的地步(删除了他在比赛后期合法的进步)……但是总比永远失去帐户好。
Doktor J

1
他们可能只是说您对帐户上发生的任何事情负责,但是却不允许共享?我怀疑主要问题是$$$问题,而不是责任问题……
Mehrdad

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从法律和安全的角度来看,我所知道的最大的因素就是问责制。如果您无法确定谁负责该帐户,则无法合理地使任何人对与该帐户有关的操作负责。例如,如果您无法跟踪帐户所有权,洗钱会更容易。禁止共享帐户不会阻止所有形式的洗钱,但是它选择不简化洗钱,并表明开发人员在不便利此类事情上做出了努力。

您没有专门询问这方面,但是我觉得这同样重要-共享帐户也有设计含义。例如,作为设计师,您可能不希望玩家为实现目标而付钱给他人,因为这会对游戏体验产生影响。您可能无法完全防止此类事情发生,但是您可以采取措施阻止它们,并通过使用条款禁止它可能是此类解决方案的一部分。


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作为设计含义的示例,请考虑配对系统。如果一个玩家将帐户分配到高端竞争群体中,而另一个用户的表现不佳,那么最终他们所在的团队就会受到影响,并且较弱的共享者也会遇到较差的游戏体验。反之亦然,较弱的玩家将角色保持在较低的括号中,而较好的玩家将始终与平庸/糟糕的玩家对抗。
大卫·斯塔基

1
现在洗钱对游戏开发商来说是一个重大问题吗?
肯尼·埃维特

8
@JAB是的,我不希望游戏道具会比其他任何东西都要好...除非洗钱者正在利用能够(半)自动化交易的优势…… 显然他们是。好的-我相信这是一个真正的问题。
肯尼·埃维特

5
@JAB显然引起了足够的关注(至少从法律合规的角度来看,也许不是实际的问题),这是暴雪关闭D3真钱拍卖行的部分原因。向所有银行监管机构报告的工作量很大。
mbrig

1
@mbrig我认为这是洗钱问题的真正症结所在。表面上似乎不切实际并不重要。如果有一种方法可以用数字方式清理您的钱并且可以实现自动化;您可能会违反某些金融法。
JMac

26

除了所有其他答案:

从不会共享其帐户的玩家的角度来看,禁止这样做还具有平衡游戏的好处。

假设允许帐户共享,那么只想为自己开设一个帐户的玩家可能会认为:

嗯,即使我全职投入这场比赛,即使我尽力而为,也无法击败拥有共同账户的家伙-一个人睡觉而另一个人工作时,第三个玩家玩我没有办法升级这么多的家伙…… 所以我没有机会,我什至不会开始玩这个游戏……


7
实际上,这是一个非常好的论点。在大多数游戏中,力量可以用“有效时间”来衡量,因此这变得非常重要。
Weckar E.'Sep

2
尤其是,你不想鼓励别人提供给你作为功率电平以有偿服务-这将创造更加平衡的问题....
rackandboneman

19

除了在其他答案中提到的法律术语外,还有简单的业务原因。

有些游戏,例如《魔兽世界》,是按帐户向用户收费的。如果让两个人共享一个帐户,您将损失50%的收入。

英雄联盟等其他游戏则要求人们允许使用游戏中的内容。该内容绑定到每个帐户。如果您允许帐户共享,则只有一个人必须购买所有人都可以使用的内容。

允许帐户共享不会造成任何损失的唯一业务模型是按分钟付费的价格模型。但这在20年前就已经过时了。


2
这个。这是我一直在寻找的答案。除了所有法律/安全问题,允许人们共享帐户在实际的商业意义上。您只是向其他有权访问特定帐户的其他人免费提供访问权限。按照这种逻辑,允许其他人使用您的帐户或其他人的帐户实际上是在窃取。
silvascientist

10

绝对标准的是,如果您拥有服务帐户,那么您应对该帐户的执行情况负责。

用游戏的术语来说,可以用帐户完成的一些事情可能包括:

  • 作弊
  • 破坏性地玩
  • 侮辱或威胁行为,
  • 规避复制保护,
  • 分发盗版软件,
  • 散布其他非法材料,
  • 等等。

如果允许帐户共享,则不能强制执行此责任。


我还要补充一点,这也是游戏范围之外的标准。我敢打赌,出于同样的原因,您在工作中的AUP禁止帐户共享。
Maximus Minimus

1
确实。如果某人出于正当理由需要访问您的帐户,则应通过IT部门进行审核,该部门可以假冒您的身份来假冒您。
约尔格W¯¯米塔格

您为什么认为帐户共享会禁止您执行游戏规则?您可以禁止有问题的帐户,而不管哪个实际用户负责。无需遵循适用于现实世界执法中的适当程序规则进行游戏审核。几乎每个在线游戏的TOS都有一个子句,该子句的内容基本上是“出于任何原因我们可以在任何时候禁止您”。
菲利普

我并不是说这会禁止您执行规则。我说过,它禁止您强制最终用户遵守以下规则。他们是两回事。
Maximus Minimus

7

除了所有其他答案之外,还有另一个原因:通过禁止帐户共享和多帐户使用来确保排行榜的完整性。一个著名的例子是节奏游戏osu!,这是第一条规则:

每个玩家在任何时间都只能拥有一个帐户。 此帐户是您。 它不是别人-不是您的兄弟,您的母亲,您的姐妹,您的朋友-而是您。 不要与其他人共享您的帐户。

由于游戏的排名系统(“ 性能点 ”),如果没有顶级玩家,只需重复自己的最高得分,就可以轻松控制他们的排名范围。


评论不作进一步讨论;此对话已转移至聊天
乔什

6

除了许多好的答案之外,还有另一个原因。

游戏公司不想仲裁您的个人争论。

如果您与某人共享您的帐户,则允许他们删除您的角色,出售物品或仅更改密码并将您锁定。

许多人现在会信任他们的帐户,并且以后会后悔这一决定。

游戏的所有者不想仲裁用于重置密码的旧电子邮件地址还是新电子邮件地址是否最佳,以及是否退还出售给另一个铜币帐户的“ Awesomeness剑”。这涉及到他们投入时间和精力来决定惹恼哪个用户群。


1
这并不是真正的合理问题,因为游戏公司可以(并且确实)拥有不参与此类纠纷的政策。该问题可以独立于帐户共享问题来处理。
JBentley

谢天谢地,有人提到了密码方面。每个“有人偷了我的密码”案件都必须由工作人员调查,这需要时间和金钱。您可以减少的越多越好。
法拉普

5

我可以看到一个方面,为什么他们会要求您不这样做:金钱

如果您与您信任的人共享帐户凭据,但是由于某人最终变得不值得信任而最终丢失了所有东西,那么您可以要求服务台为您找回物品。他们将不得不付钱给一名雇员以追溯您的东西在哪里。这将使他们比计划的花费更多的钱。

如果我不时与您一起玩,我唯一看到的就是您的头像。我没有办法知道是您还是您的弟弟。我相信,而不是你的兄弟。想象一下,如果您带领公会会发生什么!共享帐户还可以用于与其他玩家进行破坏。所有这些给其他玩家增加了困惑和不安,使他们不太可能玩您的游戏。

如果您与其他人共享您的帐户,则意味着您(您的帐户)可以连接并玩24/7。普通人不能那样做。如果开发人员估计每天需要8个小时的6个月才能达到“内容的结尾”,则玩24/7意味着一个帐户将在2个月内到达该内容,而不是6。想象一下一堆金/物品真的很早就到达那里的农民,获得了一堆终端游戏物品并在eBay上出售?游戏的声誉会受到打击,从而减少付费客户数量。

通过共享帐户可以引入的所有行为对开发人员都是有害的,无论是直接的(显性地赔钱)还是隐式的(它们先是声誉下降,然后是玩家,然后是金钱)。


4

我不是游戏玩家,但是我首先想到的是,如果多个人使用同一个帐户,那么收集到的有关用户的任何分析将很难或无法解释。不确定游戏是否收集分析数据,但认为我会把它扔出去。


我认为这是共享帐户的原因。
法拉普

0

我运行Wildfire,这是《孤岛危机》的多人网络后端。像其他网络一样,我们不允许帐户共享-我们的服务条款从未真正详细说明为什么这样做,但我之所以做出此决定是因为:

  • 每个帐户一个游戏副本-允许用户共享其帐户,将大大扭曲该帐户的统计信息。对于商业网络,这仅表示他们错过了从多个帐户购买该产品的唯一许可证的收入。
  • 问责制-如果该帐户的用户违反了服务条款,则对使用该用户帐户的所有用户都有影响。单独的帐户意味着只有一个人被禁止/暂停/警告,与多个人相比,仅影响一个人。除此之外,允许多个人使用一个帐户会使将责任归咎于一个人非常困难。
  • 排行榜-多个人使用一个帐户会严重增加帐户的统计信息(类似于我的第一点)。这样,我的意思是,对于《孤岛危机》(FPS)而言,归因于帐户的击杀/死亡/点数将异常高,这对合法用户是不公平的。
  • 安全性-多人后端系统,例如我自己的系统,会记录所有内容(我的意思是所有内容)。这些日志支持几种安全系统,其中之一是,如果系统检测到用户同时使用多个IP地址,它将自动锁定用户。类似的系统也做同样的事情。
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