为什么在webgl / OpenGL ES中glUniformMatrix4fv的转置值必须为false?
OpenGL ES规范说,转置值必须为false或生成INVALID_VALUE。为什么要有参数?
为什么在webgl / OpenGL ES中glUniformMatrix4fv的转置值必须为false?
OpenGL ES规范说,转置值必须为false或生成INVALID_VALUE。为什么要有参数?
Answers:
该参数存在是因为OpenGL ES规范符合OpenGL规范: 相对于OpenGL 2.0规范定义了OpenGL ES 2.0
在OpenGL规范中,此参数存在,因此即使未使用,它在OpenGL ES规范中也存在。