我正在制作3D第一人称视角游戏。我应该给每个角色自己的VBO,还是应该将所有角色批量到一个VBO中?优点/缺点是什么?
这是一个重复的问题。关于什么,我不太确定,但这是骗子。
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DeadMG 2011年
与此类似,但是我不认为这是重复的,首先,这是Open-GL(我不确定是否存在任何特定的区别),而另一个问题是关于DirectX11(因此大概使用镶嵌细分,这会改变事情)。
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Thomas Russell