作为一种心理锻炼,我试图想象将任意的4D网格投影到屏幕(2D)上。
我猜单个4D三角形仍然只包含3个点,但是这3个点中的每一个都将由具有4个维度的列定义。
定义一个投影矩阵先将4D空间映射到3D空间,然后让OpenGL将自己的数据从该数据投影到2D空间是否更有意义?
还是最好只计划直接从4投影到2?
非常感谢。
有趣的是,是否有任何游戏开发环境?
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AttackingHobo
目前只是探索性的,但最终是的。
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bitcruncher 2011年
在您添加某种游戏开发上下文之前,我将投票关闭主题。
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AttackingHobo
4个旋转轴?你在开玩笑,对吧?
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2011年